--- title: Math.atan() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan tags: - JavaScript - Matemática - Math - Method - Trigonometría translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Math/atan ---
La función Math.atan()
retorna el arcotangente (en radianes) de un number, esto es
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Math.atan(x)
x
El arcotangente (en radianes) de el número dado.
El método Math.atan()
retorna un valor numérico entre y radianes.
Dado que atan()
es un método estático de Math
, siempre debes usarlo como Math.atan()
, y no como un método de un objeto Math
que hayas creado (Math
no es un constructor).
Math.atan()
Math.atan(1); // 0.7853981633974483
Math.atan(0); // 0
Math.atan(-0); // -0
Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966
Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966
// El ángulo que la línea [(0,0);(x,y)] forma con el eje-x en un sistema de coordenadas Cartesianas.
Math.atan(y / x);
Nota que podrías querer evitar usar ±Infinity
por razones de estilo. En este caso, {{jsxref("Math.atan2()")}} con 0
como segundo argumento puede ser una mejor solución.
Especificación | Estado | Comentario |
---|---|---|
{{SpecName('ES1')}} | {{Spec2('ES1')}} | Definición inicial. Implementada en JavaScript 1.0. |
{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | |
{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}} | {{Spec2('ES6')}} | |
{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |
{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}