--- title: Object.seal() slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal original_slug: Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Object/seal ---
El método Object.seal() sella un objeto, previniendo que puedan añadirse nuevas propiedades al mismo, y marcando todas las propiedades existentes como no-configurables. Los valores de las propiedades presentes permanecen pudiendo cambiarse en tanto en cuanto dichas propiedades sean de escritura.
Object.seal(obj)
objPor defecto, los objetos son {{jsxref("Object.isExtensible()", "extensibles", "", 1)}} (pueden añadirse nuevas propiedades a los mismos). Sellar un objeto previene que nuevas propiedades puedan ser añadidas y marca todas las propiedades existentes como no-configurables. Esto tiene el efecto de hacer fijo e inmutable el juego de propiedades del objeto. Al hacer todas las propiedades no-configurables previene también que se puedan convertir propiedades de datos en propiedades de acceso y viceversa, pero no evita que los valores de las propiedades de datos puedan ser modificados. Intentar eliminar o añadir propiedades a un objeto sellado, o convertir una propiedad de datos en una propiedad de acceso fallará, bien silenciadamente o bien produciendo un {{jsxref("TypeError")}} (más frecuentemente, aunque no exclusivamente, con código en {{jsxref("Strict_mode", "modo estricto", "", 1)}}).
La cadena de prototiado permanece inalterada. No obstante, la propiedad {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}} es también sellada.
Retorna una referencia al Objeto pasado.
var obj = {
prop: function() {},
foo: 'bar'
};
// Pueden añadirse nuevas propiedades, propiedades existentes pueden cambiarse o eliminarse.
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;
var o = Object.seal(obj);
o === obj; // true
Object.isSealed(obj); // === true
// Sigue permitido modificar valores de propiedades en un objeto sellado.
obj.foo = 'quux';
// Pero no puedes convertir propiedades de datos en propiedades de acceso, ni viveversa
Object.defineProperty(obj, 'foo', { get: function() { return 'g'; } }); // produce un TypeError
// Ahora, cualquier cambio que no sea modificar valores de propiedades fallará
obj.quaxxor = 'the friendly duck'; // silenciosamente, no añadirá la propiedad
delete obj.foo; // silenciosamente, no eliminará la propiedad
// ...y en modo estricto esos intentos producirán TypeErrors.
function fail() {
'use strict';
delete obj.foo; // genera un TypeError
obj.sparky = 'arf'; // genera un TypeError
}
fail();
// Intentar añadir propiedades mediante Object.defineProperty también fallará.
Object.defineProperty(obj, 'ohai', { value: 17 }); // genera un TypeError
Object.defineProperty(obj, 'foo', { value: 'eit' }); // cambia el valor exisitente
En ES5, si el argumento de este método no es un objeto (una primitiva), se generará un {{jsxref("TypeError")}}. En ES6, un argumento no-objeto será tratado como si se sellase un objeto ordinario, símplemente retornándolo.
Object.seal(1); // TypeError: 1 no es un objeto (código ES5) Object.seal(1); // 1 (código ES6)
| Especificación | Estado | Observaciones |
|---|---|---|
| {{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}} | {{Spec2('ES5.1')}} | Definición inicial. Implementado en JavaScript 1.8.5. |
| {{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}} | {{Spec2('ES6')}} | |
| {{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}} | {{Spec2('ESDraft')}} |