--- title: Funciones Flecha slug: Web/JavaScript/Referencia/Funciones/Arrow_functions tags: - ECMAScript6 - Intermedio - JavaScript - Referencia - función translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions ---
Una expresión de función flecha es una alternativa compacta a una {{JSxRef("Operadores/function", "expresión de función")}} tradicional, pero es limitada y no se puede utilizar en todas las situaciones.
Diferencias y limitaciones:
{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arrow.html")}}
Observa, paso a paso, la descomposición de una "función tradicional" hasta la "función flecha" más simple:
Nota: Cada paso a lo largo del camino es una "función flecha" válida
// Función tradicional function (a){ return a + 100; } // Desglose de la función flecha // 1. Elimina la palabra "function" y coloca la flecha entre el argumento y el corchete de apertura. (a) => { return a + 100; } // 2. Quita los corchetes del cuerpo y la palabra "return" — el return está implícito. (a) => a + 100; // 3. Suprime los paréntesis de los argumentos a => a + 100;
Como se muestra arriba, los { corchetes }, ( paréntesis ) y "return" son opcionales, pero pueden ser obligatorios.
Por ejemplo, si tienes varios argumentos o ningún argumento, deberás volver a introducir paréntesis alrededor de los argumentos:
// Función tradicional function (a, b){ return a + b + 100; } // Función flecha (a, b) => a + b + 100; // Función tradicional (sin argumentos) let a = 4; let b = 2; function (){ return a + b + 100; } // Función flecha (sin argumentos) let a = 4; let b = 2; () => a + b + 100;
Del mismo modo, si el cuerpo requiere líneas de procesamiento adicionales, deberás volver a introducir los corchetes Más el "return" (las funciones flecha no adivinan mágicamente qué o cuándo quieres "volver"):
// Función tradicional function (a, b){ let chuck = 42; return a + b + chuck; } // Función flecha (a, b) => { let chuck = 42; return a + b + chuck; }
// Función tradicional function bob (a){ return a + 100; } // Función flecha let bob = a => a + 100;
Un parámetro. Con una expresión simple no se necesita return
:
param => expression
Varios parámetros requieren paréntesis. Con una expresión simple no se necesita return
:
(param1, paramN) => expression
Las declaraciones de varias líneas requieren corchetes y return
:
param => { let a = 1; return a + b; }
Varios parámetros requieren paréntesis. Las declaraciones de varias líneas requieren corchetes y return
:
(param1, paramN) => { let a = 1; return a + b; }
Para devolver una expresión de objeto literal, se requieren paréntesis alrededor de la expresión:
params => ({foo: "a"}) // devuelve el objeto {foo: "a"}
Los {{JSxRef("Funciones/parametros_rest", "parámetros rest")}} son compatibles:
(a, b, ...r) => expression
Se admiten los {{JSxRef("Funciones/Parametros_por_defecto", "parámetros predeterminados")}}:
(a=400, b=20, c) => expression
{{JSxRef("Operadores/Destructuring_assignment", "Desestructuración")}} dentro de los parámetros admitidos:
([a, b] = [10, 20]) => a + b; // el resultado es 30 ({ a, b } = { a: 10, b: 20 }) => a + b; // resultado es 30
Consulta también "ES6 en profundidad: funciones flecha" en hacks.mozilla.org.
this
" y funciones flechaUna de las razones por las que se introdujeron las funciones flecha fue para eliminar complejidades del ámbito ({{JSxRef("Operadores/this", "this")}}) y hacer que la ejecución de funciones sea mucho más intuitiva.
Si this
es un misterio para ti, consulta {{JSxRef("Operadores/this", "este documento")}} para obtener más información sobre cómo funciona this
. Para resumir, this
se refiere a la instancia. Las instancias se crean cuando se invoca la palabra clave new
. De lo contrario, this
se establecerá —de forma predeterminada— en el {{Glossary("Scope", "ámbito o alcance")}} de window.
En las funciones tradicionales de manera predeterminada this
está en el ámbito de window
:
window.age = 10; // <-- ¿me notas? function Person() { this.age = 42; // <-- ¿me notas? setTimeout(function () {// <-- La función tradicional se está ejecutando en el ámbito de window console.log("this.age", this.age); // genera "10" porque la función se ejecuta en el ámbito de window }, 100); } var p = new Person();
Las funciones flecha no predeterminan this
al {{Glossary("Scope", "ámbito o alcance")}} de window
, más bien se ejecutan en el {{Glossary("Scope", "ámbito o alcance")}} en que se crean:
window.age = 10; // <-- ¿me notas? function Person() { this.age = 42; // <-- ¿me notas? setTimeout(() => {// <-- Función flecha ejecutándose en el ámbito de "p" (una instancia de Person) console.log("this.age", this.age); // genera "42" porque la función se ejecuta en el ámbito de Person }, 100); } var p = new Person();
En el ejemplo anterior, la función flecha no tiene su propio this
. Se utiliza el valor this
del {{Glossary("Scope", "ámbito")}} léxico adjunto; las funciones flecha siguen las reglas normales de búsqueda de variables. Entonces, mientras busca this
que no está presente en el {{Glossary("Scope", "ámbito")}} actual, una función flecha termina encontrando el this
de su {{Glossary("Scope", "ámbito")}} adjunto.
Relación con el modo estricto
Dado que this
proviene del contexto léxico circundante, en el {{JSxRef("Modo_estricto", "modo estricto")}} se ignoran las reglas con respecto a this
.
var f = () => { 'use strict'; return this; }; f() === window; // o el objeto global
Todas las demás reglas del {{JSxRef("Modo_estricto", "modo estricto")}} se aplican normalmente.
Nota: Comprueba las notas sobre el {{JSxRef("Modo_estricto", "modo estricto")}}.
Como se indicó anteriormente, las expresiones de función flecha son más adecuadas para funciones que no son métodos. Observa qué sucede cuando intentas usarlas como métodos:
'use strict'; var obj = { // no crea un nuevo ámbito i: 10, b: () => console.log(this.i, this), c: function() { console.log(this.i, this); } } obj.b(); // imprime indefinido, Window {...} (o el objeto global) obj.c(); // imprime 10, Object {...}
Las funciones flecha no tienen su propio this
. Otro ejemplo que involucra {{JSxRef("Object.defineProperty()")}}:
'use strict'; var obj = { a: 10 }; Object.defineProperty(obj, 'b', { get: () => { console.log(this.a, typeof this.a, this); // indefinida 'undefined' Window {...} (o el objeto global) return this.a + 10; // representa el objeto global 'Window', por lo tanto 'this.a' devuelve 'undefined' } });
call
, apply
y bind
Los métodos {{JSxRef("Objetos_globales/Function/call", "call")}}, {{JSxRef("Objetos_globales/Function/apply", "apply")}} y {{JSxRef("Objetos_globales/Function/bind", "bind")}} NO son adecuados para las funciones flecha, ya que fueron diseñados para permitir que los métodos se ejecuten dentro de diferentes ámbitos, porque las funciones flecha establecen "this
" según el ámbito dentro del cual se define la función flecha.
Por ejemplo, {{JSxRef("Objetos_globales/Function/call", "call")}}, {{JSxRef("Objetos_globales/Function/apply", "apply")}} y {{JSxRef("Objetos_globales/Function/bind", "bind")}} funcionan como se esperaba con las funciones tradicionales, porque establecen el ámbito para cada uno de los métodos:
// ---------------------- // Ejemplo tradicional // ---------------------- // Un objeto simplista con su propio "this". var obj = { num: 100 } // Establece "num" en window para mostrar cómo NO se usa. window.num = 2020; // ¡Ay! // Una función tradicional simple para operar en "this" var add = function (a, b, c) { return this.num + a + b + c; } // call var result = add.call(obj, 1, 2, 3) // establece el ámbito como "obj" console.log(result) // resultado 106 // apply const arr = [1, 2, 3] var result = add.apply(obj, arr) // establece el ámbito como "obj" console.log(result) // resultado 106 // bind var result = add.bind(obj) // estable el ámbito como "obj" console.log(result(1, 2, 3)) // resultado 106
Con las funciones flecha, dado que la función add
esencialmente se crea en el ámbito del window
(global), asumirá que this
es window.
// ---------------------- // Ejemplo de flecha // ---------------------- // Un objeto simplista con su propio "this". var obj = { num: 100 } // Establecer "num" en window para mostrar cómo se recoge. window.num = 2020; // ¡Ay! // Función flecha var add = (a, b, c) => this.num + a + b + c; // call console.log(add.call(obj, 1, 2, 3)) // resultado 2026 // apply const arr = [1, 2, 3] console.log(add.apply(obj, arr)) // resultado 2026 // bind const bound = add.bind(obj) console.log(bound(1, 2, 3)) // resultado 2026
Quizás el mayor beneficio de usar las funciones flecha es con los métodos a nivel del DOM (setTimeout
, setInterval
, addEventListener
) que generalmente requieren algún tipo de cierre, llamada, aplicación o vinculación para garantizar que la función se ejecute en el ámbito adecuado.
Ejemplo tradicional:
var obj = { count : 10, doSomethingLater : function (){ setTimeout(function(){ // la función se ejecuta en el ámbito de window this.count++; console.log(this.count); }, 300); } } obj.doSomethingLater(); // la consola imprime "NaN", porque la propiedad "count" no está en el ámbito de window.
Ejemplo de flecha:
var obj = { count : 10, doSomethingLater : function(){ // por supuesto, las funciones flecha no son adecuadas para métodos setTimeout( () => { // dado que la función flecha se creó dentro del "obj", asume el "this" del objeto this.count++; console.log(this.count); }, 300); } } obj.doSomethingLater();
arguments
Las funciones flecha no tienen su propio objeto {{JSxRef("Funciones/arguments", "arguments")}}. Por tanto, en este ejemplo, arguments
simplemente es una referencia a los argumentos del ámbito adjunto:
var arguments = [1, 2, 3]; var arr = () => arguments[0]; arr(); // 1 function foo(n) { var f = () => arguments[0] + n; // Los argumentos implícitos de foo son vinculantes. arguments[0] es n return f(); } foo(3); // 6
En la mayoría de los casos, usar {{JSxRef("Funciones/parametros_rest", "parámetros rest")}} es una buena alternativa a usar un objeto arguments
.
function foo(n) { var f = (...args) => args[0] + n; return f(10); } foo(1); // 11
new
Las funciones flecha no se pueden usar como constructores y arrojarán un error cuando se usen con new
.
var Foo = () => {}; var foo = new Foo(); // TypeError: Foo no es un constructor
prototype
Las funciones flecha no tienen una propiedad prototype
.
var Foo = () => {}; console.log(Foo.prototype); // undefined
yield
La palabra clave {{JSxRef("Operadores/yield", "yield")}} no se puede utilizar en el cuerpo de una función flecha (excepto cuando está permitido dentro de las funciones anidadas dentro de ella). Como consecuencia, las funciones flecha no se pueden utilizar como generadores.
Las funciones flecha pueden tener un "cuerpo conciso" o el "cuerpo de bloque" habitual.
En un cuerpo conciso, solo se especifica una expresión, que se convierte en el valor de retorno implícito. En el cuerpo de un bloque, debes utilizar una instrucción return
explícita.
var func = x => x * x; // sintaxis de cuerpo conciso, "return" implícito var func = (x, y) => { return x + y; }; // con cuerpo de bloque, se necesita un "return" explícito
Ten en cuenta que devolver objetos literales utilizando la sintaxis de cuerpo conciso params => {object: literal}
no funcionará como se esperaba.
var func = () => { foo: 1 }; // ¡Llamar a func() devuelve undefined! var func = () => { foo: function() {} }; // SyntaxError: la declaración function requiere un nombre
Esto se debe a que el código entre llaves ({}) se procesa como una secuencia de declaraciones (es decir, foo
se trata como una etiqueta, no como una clave en un objeto literal).
Debes envolver el objeto literal entre paréntesis:
var func = () => ({ foo: 1 });
Una función flecha no puede contener un salto de línea entre sus parámetros y su flecha.
var func = (a, b, c) => 1; // SyntaxError: expresión esperada, obtuve '=>'
Sin embargo, esto se puede modificar colocando el salto de línea después de la flecha o usando paréntesis/llaves como se ve a continuación para garantizar que el código se mantenga bonito y esponjoso. También puedes poner saltos de línea entre argumentos.
var func = (a, b, c) => 1; var func = (a, b, c) => ( 1 ); var func = (a, b, c) => { return 1 }; var func = ( a, b, c ) => 1; // no se lanza SyntaxError
Aunque la flecha en una función flecha no es un operador, las funciones flecha tienen reglas de procesamiento especiales que interactúan de manera diferente con {{JSxRef("Operadores/Operator_Precedence", "prioridad de operadores")}} en comparación con las funciones regulares.
let callback; callback = callback || function() {}; // ok callback = callback || () => {}; // SyntaxError: argumentos de función flecha no válidos callback = callback || (() => {}); // bien
// Una función flecha vacía devuelve undefinided let empty = () => {}; (() => 'foobar')(); // Devuelve "foobar" // (esta es una expresión de función invocada inmediatamente) var simple = a => a > 15 ? 15 : a; simple(16); // 15 simple(10); // 10 let max = (a, b) => a > b ? a : b; // Fácil filtrado de arreglos, mapeo, ... var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23]; var sum = arr.reduce((a, b) => a + b); // 66 var even = arr.filter(v => v % 2 == 0); // [6, 0, 18] var double = arr.map(v => v * 2); // [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46] // Cadenas de promesas más concisas promise.then(a => { // ... }).then(b => { // ... }); // Funciones flecha sin parámetros que son visualmente más fáciles de procesar setTimeout( () => { console.log('sucederá antes'); setTimeout( () => { // código más profundo console.log ('Sucederá más tarde'); }, 1); }, 1);
Especificación |
---|
{{SpecName('ESDraft', '#sec-arrow-function-definitions', 'Definición de función flecha')}} |
{{Compat("javascript.functions.arrow_functions")}}