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Utilisez ces instructions pour build la dernière version du code source de SpiderMonkey.

Avant de commencer, soyez certain d'avoir les bons outils de build pour votre ordinateur: Linux, Windows, Mac, autres. Lorsque vous buildez une version plus ancienne que le version 28, vous aurez en plus besoin de NSPR.

Et évidemment, vous aurez besoin du code source de SpiderMonkey.

Build (optimisé) pour les non-développeur

Utilisez ces étapes si vous désirez juste installer SpiderMonkey ou l'utiliser comme une librairie. Si vous voulez travailler à améliorer SpiderMonkey, vous devriez en plus faire le build de développeur/debug décrit un peu plus bas dans cet article.

cd js/src
autoconf-2.13

# Ce nom devrait se terminer par "_OPT.OBJ" pour que le système de contrôle de version l'ignore.
mkdir build_OPT.OBJ
cd build_OPT.OBJ
../configure
# Utilisez "mozmake" sur Windows
make

Notez que la  version 2.13 d'autoconf est requise. Une version postérieure ne marchera pas. Le package MozillaBuild pour Windows inclut autoconf 2.13.

Note: Si vous sur Mac et que vous rencontrez une erreur similaire à :

"checking whether the C compiler (gcc-4.2  ) works... no
configure: error: installation or configuration problem: C compiler cannot create executables.
"

Vous pouvez essayer de configurer ainsi:

CC=clang CXX=clang++  ../configure

Cela build un exécutable nommé js dans le dossier build-release/dist/bin. Vous pourrez tester avec dist/bin/js --help, ce qui affiche une page d'aide. À ce stade, vous êtes prêt à lancer et essayer le shell.

Sur Mac, Linux ou Unix, vous pouvez installer SpiderMonkey sur votre système avec la commande additionnelle make install. Cette commande installe la librairie partagée dans /usr/local/lib, les fichiers hearder de C dans /usr/local/include, et l'exécutable js dans /usr/local/bin.

Build pour développeur (debug)

Pour développer ou debug SpiderMonkey, c'est mieux d'avoir aussi bien un build de debug( pour du debug de tous les jours) qu'une version optimisée du build (pour des tests de performance), dans des dossiers de build séparés. Pour ce faire, un plus des étapes au dessus, vous devriez céer un build de debug en suivant les instructions ci-après:

cd js/src
autoconf-2.13

# Ce nom devrait se terminer par "_DBG.OBJ" pour que le système de gestion de version l'ignore.
mkdir build_DBG.OBJ
cd build_DBG.OBJ
../configure --enable-debug --disable-optimize
# Utilisez "mozmake" sur Windows
make

Vous pouvez aussi build des versions de debug avec l'option JS_GC_ZEAL, ce qui ajoute une nouvelle fonction incorporée à SpiderMonkey qui vous permet de configurer zealous garbage collection. Cette fonction vous permet de debug les fuites de mémoire et autres problèmes liés à la mémoire. Voir JS_SetGCZeal() pour plus de détails.

Pour la liste des autres options de build disponible, tapez (considérant que le dossier courant est un des dossiers de build créés plus haut):

../configure --help

Les Builds de Windows

Depuis la version 28, les builds threadsafe sont les builds par défaut, et devraient fonctionner tels quels sur toutes les platformes POSIX. De fait, les instructions suivantes devraient fonctionner si vous êtes sur Windows ou que vous compilez une ancienne version de SpiderMonkey.

Le fichier batch MozillaBuild que vous utiliserai pour ouvrir le shell (ex. start-shell-msvc2013.bat ou start-shell-msvc2013-x64.bat) détermine si le compilateur ciblera un build 32-bit ou 64-bit builds. Pour créer un build 64-bits, notez qu'il faudra configurer avec --target=x86_64-pc-mingw32 --host=x86_64-pc-mingw32.

Puisque l'émulation de POSIX NSPR n'est pas disponible pour Windows, une version fonctionnelle de NSPR doit être disponible pour votre build. L'option la plus simple est de configurer avec --enable-nspr-build. Cette option de configuration permet de build la version in-tree de NSPR qui est probablement ce que vous recherchez. Parce que SpiderMonkey utilise des symboles récents, le NSPR livré avec votre système d'expoloitation ne fonctionnera probablement pas.

Si --enable-nspr-build ne marche pas, dites explcitement à configure où trouver NSPR en utilisant les options de configuration --with-nspr-cflags et --with-nspr-libs. Par exemple, considérant que votre NSPR local a été installé à C:/mozilla-build/msys/local:

./configure --with-nspr-cflags="-IC:/mozilla-build/msys/local/include" \
            --with-nspr-libs="C:/mozilla-build/msys/local/lib/libnspr4.a \
                              C:/mozilla-build/msys/local/lib/libplds4.a \
                              C:/mozilla-build/msys/local/lib/libplc4.a"

Si vous avez des erreurs de chargement de symbole ou librairie dynamique, vous pourrez forcer le NSPR correct à charger avec :

PATH="$PATH;C:/mozilla-build/msys/local/lib/" ./js

Spécifier les dossiers d'installation

make install met par défaut les fichiers dans les dossiers suivants. Vous pouvez modifier ce comportement en passant des options au script configure :

Types de fichiers Localisation option de configure
exécutables, scripts shell /usr/local/bin --bindir
librairies, données /usr/local/lib --libdir
données communes, indépendantes d'une architecture /usr/local/share --sharedir
header des fichiers C /usr/local/include --includedir

Vous pouvez aussi passer au script configure une option de la forme --prefix=<PREFIXDIR>, ce qui remplace <PREFIXDIR> par /usr/local dans toutes les configuration au dessus, en une étape. C'est souvent la solution la plus simple à faire puisqu'il préserve l'arrangement de base de lib, bin, et du reste.

Note: Tous les dossiers que vous passez au script configure sont enregistrés dans le makefile généré, alors vous n'aurez pas à les spécifiés à nouveau that que vous ne relancez pas configure.

Building SpiderMonkey as a static library

By default, SpiderMonkey builds as a shared library. However, you can build SpiderMonkey as a static library by specifying the --disable-shared-js flag when you run configure.

Specifying compilers and compiler flags

If you want to use a compiler other than the one the configure script chooses for you by default, you can set the CXX variable in the environment when you run configure. This will save the values you specify in the generated makefile, so once you've set it, you don't need to do so again until you re-run configure.

If you'd like to pass certain flags to the compiler, you can set the CXXFLAGS environment variable when you run configure. For example, if you're using the GNU toolchain, the following will pass the -g3 flag to the compiler, causing it to emit debug information about macros. Then you can use those macros in gdb commands:

$ CXXFLAGS=-g3 $SRC/configure
...
checking whether the C++ compiler (c++ -g3 ) works... yes
...
$

To build a 32-bit version on a 64-bit Linux system, you can use the following:

PKG_CONFIG_LIBDIR=/usr/lib/pkgconfig CC="gcc -m32" CXX="g++ -m32" AR=ar $SRC/configure --target=i686-pc-linux

To build a 64-bit version on a 32-bit Mac system (e.g. Mac OS X 10.5), you can use the following:

AR=ar CC="gcc -m64" CXX="g++ -m64" ../configure --target=x86_64-apple-darwin10.0.0

To build a 64-bit Windows version, you can use the following:

$SRC/configure --host=x86_64-pc-mingw32 --target=x86_64-pc-mingw32
Note: You must have started your MozillaBuild shell with the proper -x64.bat script in order for the 64-bit compilers to be in your PATH.

Whatever compiler and flags you pass to configure are recorded in the generated makefile, so you don't need to specify them again until you re-run configure.

Building your application

While "How to build your complete application" is clearly out of scope for this document, here are some tips that will help get you on your way:

Using the js-config script

In addition to the SpiderMonkey libraries, header files, and shell, the SpiderMonkey build also produces a shell script named js-config which other build systems can use to find out how to compile code using the SpiderMonkey APIs, and how to link with the SpiderMonkey libraries.

Note: In SpiderMonkey 1.8.5, the js-config script is not generated properly on many platforms. If the instructions below do not work, you can try this workaround.

When invoked with the --cflags option, js-config prints the flags that you should pass to the C compiler when compiling files that use the SpiderMonkey API. These flags ensure the compiler will find the SpiderMonkey header files.

$ ./js-config --cflags # Example output: -I/usr/local/include/js -I/usr/include/nspr

When invoked with the --libs option, js-config prints the flags that you should pass to the C compiler when linking an executable or shared library that uses SpiderMonkey. These flags ensure the compiler will find the SpiderMonkey libraries, along with any libraries that SpiderMonkey itself depends upon (like NSPR).

$ ./js-config --libs # Example output: -L/usr/local/lib -lmozjs -L/usr/lib -lplds4 -lplc4 -lnspr4 -lpthread -ldl -ldl -lm  -lm -ldl

Testing SpiderMonkey

Building SpiderMonkey 1.8 or earlier

Use these instructions to build SpiderMonkey from an official source release or from the old CVS repository. To build the latest SpiderMonkey sources from Mercurial, see Building SpiderMonkey above.

SpiderMonkey is easy to build from source if you have the usual Mozilla build prerequisites installed. Before you begin, make sure you have right build tools for your computer: LinuxWindowsMacothers.

First, download a SpiderMonkey source distribution, such as SpiderMonkey 1.8 Release Candidate 1.

To build, use these commands:

tar xvzf js-1.8.0-rc1.tar.gz
cd js/src
make -f Makefile.ref

This builds a debug version of SpiderMonkey. All build files are created in a subdirectory named depending on your system (for example,Linux_All_DBG.OBJ if you are on Linux). To install this build on your system, see SpiderMonkey installation instructions.

To build an optimized (non-debug) version of SpiderMonkey:

make BUILD_OPT=1 -f Makefile.ref

To build a thread-safe version of SpiderMonkey:

make JS_DIST=/full/path/to/directory/containing/nspr JS_THREADSAFE=1 -f Makefile.ref