--- title: Exemple d'allocation de monstres slug: Tools/Memory/Monster_example translation_of: Tools/Memory/Monster_example original_slug: Outils/Memory/Monster_example ---
Cet article décrit une page web très simple que nous utilisons pour illustrer certaines fonctionnalités de l'outil Mémoire.
Il est possible de l'essayer sur le site : https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html. Voici le code :
var MONSTER_COUNT = 5000;
var MIN_NAME_LENGTH = 2;
var MAX_NAME_LENGTH = 48;
function Monster() {
function randomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function randomName() {
var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH);
var name = "";
for (var j = 0; j < nameLength; j++) {
name += chars[randomInt(0, chars.length-1)];
}
return name;
}
this.name = randomName();
this.eyeCount = randomInt(0, 25);
this.tentacleCount = randomInt(0, 250);
}
function makeMonsters() {
var monsters = {
"friendly": [],
"fierce": [],
"undecided": []
};
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.friendly.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.fierce.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.undecided.push(new Monster());
}
console.log(monsters);
}
var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters");
makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);
Cette page contient un bouton : Lorsque celui-ci est activé, le code crée des monstres plus précisément :
Ainsi, la structure de la mémoire allouée sur la heap JavaScript est un objet contenant trois tableaux contenant chacun 5000 objets (les monstres) chaque objet contient une string et deux int :