--- title: AnalyserNode.fftSize slug: Web/API/AnalyserNode/fftSize translation_of: Web/API/AnalyserNode/fftSize --- {{ APIRef("Web Audio API") }} La propriété `fftSize` de l'objet {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre entier non signé qui représente la taille de la FFT ([transfomation de Fourier rapide](/en-US/docs/)) à utiliser pour déterminer le domaine fréquentiel. La valeur de la propriété `fftSize` property's doit être une puissance de 2 non nulle située dans l'intervalle compris entre `32` et 32768 ; sa valeur par défaut est `2048`. > **Note :** Si la valeur n'est pas une puissance de 2, ou si elle ne se trouve pas dans l'intervalle spécifiée, l'exception `INDEX_SIZE_ERR` est levée. ## Syntaxe ```js var contexteAudio = new AudioContext(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); analyseur.fftSize = 2048; ``` ### Valeur Un nombre entier non signé. ## Exemple L'exemple suivant montre comment créer simplement un `AnalyserNode` avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo [Voice-change-O-matic](http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/) (et en particulier [app.js lines 128–205](https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205)). ```js var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyser = audioCtx.createAnalyser(); ... analyser.fftSize = 2048; var bufferLength = analyser.frequencyBinCount; var dataArray = new Uint8Array(bufferLength); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // dessine un oscilloscope pour la source audio courante function draw() { drawVisual = requestAnimationFrame(draw); analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)'; canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); canvasCtx.lineWidth = 2; canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; canvasCtx.beginPath(); var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength; var x = 0; for(var i = 0; i < bufferLength; i++) { var v = dataArray[i] / 128.0; var y = v * HEIGHT/2; if(i === 0) { canvasCtx.moveTo(x, y); } else { canvasCtx.lineTo(x, y); } x += sliceWidth; } canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2); canvasCtx.stroke(); }; draw(); ``` ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------- | | {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-fftSize', 'fftSize')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | | ## Compatibilité navigateurs {{Compat("api.AnalyserNode.fftSize")}} ## Voir aussi - [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)