--- title: AnalyserNode.getByteFrequencyData() slug: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData translation_of: Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData ---

{{ APIRef("Web Audio API") }}

La méthode getByteFrequencyData() de l'objet AnalyserNode copie les données de fréquence dans le {{domxref("Uint8Array")}} passé en argument.

Si le tableau a moins d'éléments que {{domxref("AnalyserNode.frequencyBinCount")}}, les excédants sont supprimés; s'il en a davantage, les excédants sont ignorés.

Syntaxe

var contexteAudio = new AudioContext();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();

// Uint8Array devrait avoir la même taille que frequencyBinCount
var tableauDonnees = new Uint8Array(analyseur.frequencyBinCount);

// remplit le Uint8Array avec les données retournées par la méthode getByteFrequencyData()
analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);

Retourne

Un {{domxref("Uint8Array")}}.

Exemple

L'exemple suivant montre comment créer simplement un  AnalyserNode avec AudioContext, puis utiliser  requestAnimationFrame et <canvas> pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo Voice-change-O-matic  (et en particulier app.js lines 128–205).

var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();

  ...

analyseur.fftSize = 256;
var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount;
console.log(tailleMemoireTampon);
var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon);

contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);

function dessiner() {
  dessin = requestAnimationFrame(dessiner);

  analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees);

  contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)';
  contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR);

  var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5;
  var hauteurBarre;
  var x = 0;

  for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) {
    hauteurBarre = tableauDonnees[i];

    contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)';
    contexteCanvas.fillRect(x,HAUTEUR-hauteurBarre/2,largeurBarre,hauteurBarre/2);

    x += largeurBarre + 1;
  }
};

dessiner();

Paramètres

array
Le {{domxref("Uint8Array")}} dans lequel seront copiées les données relatives à la fréquence.

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-getByteFrequencyData-void-Uint8Array-array', 'getByteFrequencyData()')}} {{Spec2('Web Audio API')}}  

Compatibilité navigateurs

{{Compat("api.AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}

Voir aussi

Utiliser la Web Audio API