--- title: AnalyserNode.smoothingTimeConstant slug: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant translation_of: Web/API/AnalyserNode/smoothingTimeConstant --- <p>{{ APIRef("Web Audio API") }}</p> <p>La propriété <strong><code>smoothingTimeConstant</code></strong> de l'interface {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre flottant à double précision qui représente <span lang="fr"><span class="hps">une</span><span class="hps"> </span><span class="hps">moyenne</span> </span>entre le buffer courant et le buffer précédent<span lang="fr"><span> - elle sert à lisser</span></span> la transition entre les valeurs.</p> <p>La valeur est <code>0.8</code> par défaut; elle doit être comprise entre <code>0</code> et <code>1</code>. Lorsqu'elle vaut 0, aucune moyenne n'est effectuée, tandis que la valeur 1 signifie que le chevauchement entre le buffer en cours et le buffer précédent est conséquent lors du calcul des valeurs, ce qui a pour effet d'adoucir le changement lors des appels {{domxref("AnalyserNode.getFloatFrequencyData")}}/{{domxref("AnalyserNode.getByteFrequencyData")}}.</p> <p>En termes techniques, on applique une <a href="http://webaudio.github.io/web-audio-api/#blackman-window">fenêtre de Blackman</a> pour lisser les valeurs dans le temps. La valeur par défaut convient à la plupart des cas.</p> <div class="note"> <p><strong>Note</strong>: Si la valeur n'est pas comprise entre 0 et 1, une exception <code>INDEX_SIZE_ERR</code> est levée.</p> </div> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> <pre class="brush: js">var contexteAudio = new AudioContext(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); analyseur.smoothingTimeConstant = 1; </pre> <h3 id="Valeur">Valeur</h3> <p>Un nombre flottant à double précision.</p> <h2 id="Exemple">Exemple</h2> <p>L'exemple suivant montre comment créer simplement un <code>AnalyserNode</code> avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo <a href="http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/">Voice-change-O-matic</a> (et en particulier <a href="https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205">app.js lines 128–205</a>).</p> <p><code>Si vou sêtes curieux du fonctionnement de smoothingTimeConstant()</code>, essayez de cloner l'exemple ci-dessous et d'affecter : <code>analyser.smoothingTimeConstant = 0;</code>. Vous verrez que les changements de valeur sont bien plus discordants.</p> <pre class="brush: js">var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var analyseur = contexteAudio.createAnalyser(); analyseur.minDecibels = -90; analyseur.maxDecibels = -10; analyseur.smoothingTimeConstant = 0.85; ... analyseur.fftSize = 256; var tailleMemoireTampon = analyseur.frequencyBinCount; console.log(tailleMemoireTampon); var tableauDonnees = new Uint8Array(tailleMemoireTampon); contexteCanvas.clearRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); function dessiner() { dessin = requestAnimationFrame(dessiner); analyseur.getByteFrequencyData(tableauDonnees); contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'; contexteCanvas.fillRect(0, 0, LARGEUR, HAUTEUR); var largeurBarre = (LARGEUR / tailleMemoireTampon) * 2.5; var hauteurBarre; var x = 0; for(var i = 0; i < tailleMemoireTampon; i++) { hauteurBarre = tableauDonnees[i]; contexteCanvas.fillStyle = 'rgb(' + (hauteurBarre+100) + ',50,50)'; contexteCanvas.fillRect(x, HAUTEUR-hauteurBarre/2, largeurBarre, hauteurBarre/2); x += largeurBarre + 1; } }; dessiner();</pre> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Spécification</th> <th scope="col">Statut</th> <th scope="col">Commentaire</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-smoothingTimeConstant', 'smoothingTimeConstant')}}</td> <td>{{Spec2('Web Audio API')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Compatibilité_navigateurs">Compatibilité navigateurs</h2> <p>{{Compat("api.AnalyserNode.smoothingTimeConstant")}}</p> <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> <ul> <li><a href="/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API">Utiliser la Web Audio API</a></li> </ul>