--- title: AudioBuffer slug: Web/API/AudioBuffer tags: - API - Experimental - Reference - Web Audio API translation_of: Web/API/AudioBuffer ---
{{APIRef("Web Audio API")}}
L'interface AudioBuffer représente une ressource audio stockée en mémoire, créée à partir d'un fichier audio avec la méthode {{ domxref("AudioContext.decodeAudioData()") }}, ou à partir de données brutes avec {{ domxref("AudioContext.createBuffer()") }}. Une fois mises en mémoire dans un AudioBuffer, les données audio sont transférées dans un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} afin d'être lues.
Ce type d'objet est conçu pour contenir de petit extraits audio, durant généralement moins de 45s. Pour les sons plus longs, les objets implémentant {{domxref ("MediaAudioElementSourceNode")}} sont plus adaptés. La mémoire tampon contient des données au format non entrelacé IEEE 32-bit PCM linéaire, avec une portée nominale comprise entre -1 et +1. S'il y a plusieurs canaux, ils sont stockés dans des mémoires-tampon distinctes.
AudioBuffer.AudioBuffer dans un tableau de destination.AudioBuffer, depuis le tableau source.L'exemple suivant montre comment créer un AudioBuffer et le remplir avec du bruit blanc. Le code source est disponible sur notre repo audio-buffer demo; une version live est également consultable.
// Stéréo
var nombreCanaux = 2;
// Crée une mémoire tampon vide de 2 secondes
// à la fréquence d'échantillonage du contexte AudioContext
var nombreFrames = contexteAudio.sampleRate * 2.0;
var tableauDonnees = audioCtx.createBuffer(nombreCanaux, nombreFrames, contexteAudio.sampleRate);
bouton.onclick = function() {
// remplit la mémoire tampon avec du bruit blanc
// valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var canal = 0; canal < nombreCanaux; canal++) {
// génère le tableau contenant les données
var tampon = tableauDonnees.getChannelData(canal);
for (var i = 0; i < nombreFrames; i++) {
// Math.random() donne une valeur comprise entre [0; 1.0]
// l'audio doit être compris entre [-1.0; 1.0]
tampon[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Récupère un AudioBufferSourceNode.
// C'est un AudioNode à utiliser quand on veut jouer AudioBuffer
var source = contexteAudio.createBufferSource();
// assigne le buffer au AudioBufferSourceNode
source.buffer = tableauDonnees;
// connecte le AudioBufferSourceNode avec
// la destination pour qu'on puisse entendre le son
source.connect(contexteAudio.destination);
// lance la lecture du so
source.start();
}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#AudioBuffer-section', 'AudioBuffer')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | Définition initiale |
{{Compat("api.AudioBuffer")}}