--- title: AudioBufferSourceNode.loopEnd slug: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd tags: - API - Audio - AudioBufferSourceNode - Propriété - Reference - Web Audio API translation_of: Web/API/AudioBufferSourceNode/loopEnd --- {{ APIRef("Web Audio API") }} La propriété **`loopEnd`** de l'interface {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }} est un nombre flottant à double précision qui indique, en secondes, à quel moment de l'{{domxref("AudioBuffer")}} la relecture doit s'arrêter, et éventuellement boucler de nouveau en reprenant à la position indiquée par la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loopStart", "loopStart")}}. Elle n'est prise en compte que si la propriété {{domxref("AudioBufferSourceNode.loop", "loop")}} vaut `true.` ## Syntaxe ```js var source = contexteAudio.createBufferSource(); source.loopEnd = 3; ``` ### Valeur Un nombre flottant à double précision. La valeur par défaut est `0`. ## Exemples Dans cet exemple, la fonction {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}} est utilisée pour décoder une piste audio et la mettre dans un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}. L'interface fournit deux boutons pour démarrer et arrêter la lecture, et des sliders pour modifier les propriétés `playbackRate`, `loopStart` et `loopEnd` à la volée. Lorsque la lecture de la source audio est terminée, elle boucle. Il est possible de contrôler la durée de la boucle en modifiant `loopStart` et `loopEnd`. Par exemple, si leurs valeurs sont fixées à 20 et 25, respectivement, le son bouclera entre la 20ème et la 25ème secondes du morceau. > **Note :** Voir [l'exemple complet](http://mdn.github.io/decode-audio-data/) et [son code source](https://github.com/mdn/decode-audio-data). ```js function getData() { source = contexteAudio.createBufferSource(); requete = new XMLHttpRequest(); requete.open('GET', 'viper.ogg', true); requete.responseType = 'arraybuffer'; requete.onload = function() { var donneesAudio = requete.response; contexteAudio.decodeAudioData(donneesAudio, function(buffer) { maMemoireTampon = buffer; dureeMorceau = buffer.duration; source.buffer = maMemoireTampon; source.playbackRate.value = playbackControl.value; source.connect(contexteAudio.destination); source.loop = true; loopstartControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau)); loopendControl.setAttribute('max', Math.floor(dureeMorceau)); }, function(e){"Erreur lors du décodage des données audio " + e.err}); } requete.send(); } ... loopstartControl.oninput = function() { source.loopStart = loopstartControl.value; loopstartValue.innerHTML = loopstartControl.value; } loopendControl.oninput = function() { source.loopEnd = loopendControl.value; loopendValue.innerHTML = loopendControl.value; } ``` ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaires | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------ | | {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioBufferSourceNode-loopEnd', 'loopEnd')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |   | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.AudioBufferSourceNode.loopEnd")}} ## Voir aussi - [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web/API/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)