--- title: AudioNode slug: Web/API/AudioNode translation_of: Web/API/AudioNode ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
L'interface AudioNode
est une interface générique pour représenter un module de traitement audio tel qu'une source audio {{HTMLElement("audio")}}, un élément {{HTMLElement("video")}}, un {{domxref("OscillatorNode")}}, une sortie audio, ou un module de traitement intermédiaire (filtres {{domxref("BiquadFilterNode")}} ou {{domxref("ConvolverNode")}}), un contrôle de volume {{domxref("GainNode")}}.
{{InheritanceDiagram}}
Un AudioNode
a des entrées et sorties, chacune avec un certain nombre de canaux. Un AudioNode
avec zero entrée et une ou plusieurs sorties est appelée un noeud source. Le traitement exact varie d'un AudioNode
à l'autre; en général un noeud lit l'entrée, réalise un traitement, et génère de nouvelles valeurs pour la sortie, ou laisse simplement l'entrée traverser (par exemple dans le cas de l'{{domxref("AnalyserNode")}}, où le résultat du traitment du traitement est accessible à part).
Plusieurs noeuds peuvent être reliés dans un graphe de traitement. Un tel graphe est contenu dans un {{domxref("AudioContext")}}. Chaque AudioNode
fait partie d'exactement un contexte. Les noeuds de traitement héritent des propriétés et méthodse d'AudioNode
, mais définissent aussi leurs propres fonctionnalités par dessus. Pour plus de détails, voir les pages individuelles liées sur la page d'accueil Web Audio API.
Note : Un AudioNode
peut être la cible d'évènements, et implémente donc l'interface {{domxref("EventTarget")}}.
numberOfInputs
a la valeur 0
.0
."speakers"
ou "discrete"
.Implémente aussi les méthodes de l'interface {{domxref("EventTarget")}}.
Ce simple extrait de code illustre la creation de quelques noeuds audio, et la façon dont les propriétés et méthodes AudioNode
peuvent être utilisées. Vous pouvez trouver d'autres exemples sur n'importe lequel des exemples liés sur la page Web Audio API (par exemple Violent Theremin.)
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; var audioCtx = new AudioContext(); var oscillator = audioCtx.createOscillator(); var gainNode = audioCtx.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination); oscillator.context; oscillator.numberOfInputs; oscillator.numberOfOutputs; oscillator.channelCount;
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('Web Audio API', '#the-audionode-interface', 'AudioNode')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.AudioNode")}}