--- title: BaseAudioContext.createBufferSource() slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
La méthode createBufferSource() de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}. Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.
var source = baseAudioContext.createBufferSource();
Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.
Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.
Note : Vous pouvez également exécuter le code en direct, ou voir la source.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');
pre.innerHTML = myScript.innerHTML;
// Stéréo
var channels = 2;
// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au
// taux d’échantillonage de l’AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = function() {
// Remplit le tampon avec du bruit blanc ;
// simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() est parmi [0; 1.0]
// audio doit être parmi [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Obtient un AudioBufferSourceNode.
// C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon
source.buffer = myArrayBuffer;
// connecte l’AudioBufferSourceNode à la
// destination afin qu’on puisse entendre le son
source.connect(audioCtx.destination);
// commence la lecture de la source
source.start();
}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}