--- title: BaseAudioContext.createBufferSource() slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource ---

{{ APIRef("Web Audio API") }}

La méthode createBufferSource() de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}. Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.

Syntaxe

var source = baseAudioContext.createBufferSource();

Retourne

Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.

Exemple

Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.

Note : Vous pouvez également exécuter le code en direct, ou voir la source.

var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var button = document.querySelector('button');
var pre = document.querySelector('pre');
var myScript = document.querySelector('script');

pre.innerHTML = myScript.innerHTML;

// Stéréo
var channels = 2;
// Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au
// taux d’échantillonage de l’AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;

var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function() {
  // Remplit le tampon avec du bruit blanc ;
  // simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0
  for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
   // Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données
   var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
   for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
     // Math.random() est parmi [0; 1.0]
     // audio doit être parmi [-1.0; 1.0]
     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
   }
  }

  // Obtient un AudioBufferSourceNode.
  // C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer
  var source = audioCtx.createBufferSource();
  // renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon
  source.buffer = myArrayBuffer;
  // connecte l’AudioBufferSourceNode à la
  // destination afin qu’on puisse entendre le son
  source.connect(audioCtx.destination);
  // commence la lecture de la source
  source.start();
}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}} {{Spec2('Web Audio API')}}

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}

Voir aussi