--- title: BaseAudioContext.createBufferSource() slug: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createBufferSource ---
{{ APIRef("Web Audio API") }}
La méthode createBufferSource()
de l’interface {{ domxref("BaseAudioContext") }} est utilisée pour créer un nouveau {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}, qui peut être employé pour jouer des données audio contenues dans un objet {{ domxref("AudioBuffer") }}. Des {{ domxref("AudioBuffer") }} peuvent être créés en utilisant {{domxref("BaseAudioContext.createBuffer")}}, ou sont retournés par la méthode {{domxref("BaseAudioContext.decodeAudioData")}} quand elle a terminé de décoder une piste audio avec succès.
var source = baseAudioContext.createBufferSource();
Un {{domxref("AudioBufferSourceNode")}}.
Dans cet exemple, on crée un tampon de deux secondes, on le remplit avec du bruit blanc, puis on le joue via un {{ domxref("AudioBufferSourceNode") }}. Les commentaires devraient expliquer clairement ce qui se passe.
Note : Vous pouvez également exécuter le code en direct, ou voir la source.
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); var button = document.querySelector('button'); var pre = document.querySelector('pre'); var myScript = document.querySelector('script'); pre.innerHTML = myScript.innerHTML; // Stéréo var channels = 2; // Crée un tampon stéréo vide de deux secondes au // taux d’échantillonage de l’AudioContext var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0; var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate); button.onclick = function() { // Remplit le tampon avec du bruit blanc ; // simplement des valeurs aléatoires entre -1.0 et 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // Ceci nous donne l’ArrayBuffer qui contient les données var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount; i++) { // Math.random() est parmi [0; 1.0] // audio doit être parmi [-1.0; 1.0] nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1; } } // Obtient un AudioBufferSourceNode. // C’est l’AudioNode à utiliser quand nous voulons jouer un AudioBuffer var source = audioCtx.createBufferSource(); // renseigne l’AudioBufferSourceNode avec notre tampon source.buffer = myArrayBuffer; // connecte l’AudioBufferSourceNode à la // destination afin qu’on puisse entendre le son source.connect(audioCtx.destination); // commence la lecture de la source source.start(); }
Spécification | Statut | Commentaire |
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{{SpecName('Web Audio API', '#dom-baseaudiocontext-createbuffersource', 'createBufferSource()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |
{{Compat("api.BaseAudioContext.createBufferSource")}}