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title: AudioContext.createGain()
slug: Web/API/BaseAudioContext/createGain
tags:
- API
- Audio
- AudioContext
- Contrôle du volume
- Méthode
- Son
- Volume
- Web Audio
- createGain
translation_of: Web/API/BaseAudioContext/createGain
original_slug: Web/API/AudioContext/createGain
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{{ APIRef("Web Audio API") }}
La méthode createGain de l'interface {{ domxref("AudioContext") }} crée un {{ domxref("GainNode") }} qui peut être utilisé pour contrôler le volume global du graphe audio.
## Syntaxe
```js
var contexteAudio = new AudioContext();
var gainNode = contexteAudio.createGain();
```
### Retourne
Un {{domxref("GainNode")}} qui prend en entrée une ou plusieurs sources audio et en sortie un son dont le volume a été ajusté à un niveau indiqué par le paramètre de type [a-rate](/en-US/docs/Web/API/AudioParam#a-rate) {{domxref("GainNode.gain")}}.
## Exemple
L'exemple suivant montre l'utilisation d'un {{domxref("AudioContext")}} pour créer un {{ domxref("GainNode") }}, qui sert à activer et désactiver le son au clic d'un bouton, en changeant la valeur de la propriété gain.
L'extrait de code ci-dessous ne fonctionne pas tel quel - pour un exemple complet qui fonctionne, consulter la démo [Voice-change-O-matic](http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/) ([et son code source](https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js).)
```html
```
```js
var contexteAudio = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var gainNode = contexteAudio.createGain();
var boutonSon = document.querySelector('.boutonson'),
source;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia (
// contraintes - cette app nécessite seulement l'audio
{
audio: true
},
// fonction de rappel en cas de succès
function (flux) {
source = contexteAudio.createMediaStreamSource(flux);
},
// fonction de rappel en cas d'erreur
function (erreur) {
console.log("L'erreur à la noix suivante vient de se produire : " + erreur);
});
}
else {
console.log("getUserMedia n'est pas supporté par votre navigateur !");
}
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(contexteAudio.destination);
...
boutonSon.onclick = couperSon;
function couperSon () {
if (boutonSon.id == "") {
gainNode.gain.value = 0;
boutonSon.id = "activated";
boutonSon.innerHTML = "Activer le son";
}
else {
gainNode.gain.value = 1;
boutonSon.id = "";
boutonSon.innerHTML = "Couper le son";
}
}
```
## Spécification
| Spécification | Status | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------- |
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AudioContext-createGain-GainNode', 'createGain()')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} | |
## Compatibilité navigateur
{{Compat("api.BaseAudioContext.createGain")}}
## Voir aussi
- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)