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title: CanvasRenderingContext2D.arc()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
tags:
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Method
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
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<div>{{APIRef}}</div>

<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle  au tracé, en le centrant aux positions <em>(x, y)</em> et avec un rayon <em>r</em> qui démarre à <em>angleDépart</em> et qui finit à <em>angleFin</em>, dans la direction de <em>sensAntiHoraire </em>(par défaut en sens horaire).</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>La position en x du centre de l'arc.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>La position en y du centre de l'arc.</dd>
 <dt><code>radius</code><em> (rayon)</em></dt>
 <dd>Le rayon de l'arc.</dd>
 <dt><code>startAngle</code> <em>(<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">angle départ)</font></em></dt>
 <dd>La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd>
 <dt><code>endAngle</code> <em>(angle fin)</em></dt>
 <dd>La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd>
 <dt><code>anticlockwise</code><em> (<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">sens anti-horaire)</font></em> {{optional_inline}}</dt>
 <dd>Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à <code>true</code><em>(vrai),</em> indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3>

<p>Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html line-numbers  language-html"><code class="language-html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;</code></pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js line-numbers  language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</code></pre>

<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :</p>

<div class="hidden">
<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.stroke();&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>
</div>

<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>

<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3>

<p>Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par <code>arc()</code>.</p>

<div class="hidden">
<h6 id="HTML_2">HTML</h6>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="150" height="200"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6>
</div>

<pre class="brush: js line-numbers  language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw shapes
for (var i = 0; i &lt; 4; i++) {
  for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
    ctx.beginPath();
    var x              = 25 + j * 50;               // x coordinate
    var y              = 25 + i * 50;               // y coordinate
    var radius         = 20;                    // Arc radius
    var startAngle     = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle       = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle
    var anticlockwise  = i % 2 == 1;                // Draw anticlockwise

    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

    if (i &gt; 1) {
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}</code></pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>


<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p>
<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>

<p>Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p>

<ul>
 <li>Le paramètre <code>anticlockwise</code> est optionnel,</li>
 <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( <span>"L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</span></li>
</ul>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
</ul>