--- title: CanvasRenderingContext2D.arc() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc tags: - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Method - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc --- <div>{{APIRef}}</div> <p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.arc()</code></strong> de l'API Canvas 2D permet d'ajouter un arc de cercle au tracé, en le centrant aux positions <em>(x, y)</em> et avec un rayon <em>r</em> qui démarre à <em>angleDépart</em> et qui finit à <em>angleFin</em>, dans la direction de <em>sensAntiHoraire </em>(par défaut en sens horaire).</p> <h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.arc(x, y, rayon, angleDépart, angleFin, sensAntiHoraire);</var> </pre> <h3 id="Paramètres">Paramètres</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> <dd>La position en x du centre de l'arc.</dd> <dt><code>y</code></dt> <dd>La position en y du centre de l'arc.</dd> <dt><code>radius</code><em> (rayon)</em></dt> <dd>Le rayon de l'arc.</dd> <dt><code>startAngle</code> <em>(<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">angle départ)</font></em></dt> <dd>La valeur de l'angle avec laquelle démarre l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> <dt><code>endAngle</code> <em>(angle fin)</em></dt> <dd>La valeur de l'angle avec laquelle se finit l'arc de cercle, mesurée dans le sens horaire à partir de l'axe x positif et exprimé en radians.</dd> <dt><code>anticlockwise</code><em> (<font face="Consolas, Liberation Mono, Courier, monospace">sens anti-horaire)</font></em> {{optional_inline}}</dt> <dd>Un {{jsxref("Booléen")}} facultatif qui, si à <code>true</code><em>(vrai),</em> indique que l'arc sera dessiné dans le sens inverse des aiguilles d'une montre entre les deux angles. Par défaut, la valeur est le sens des aiguilles d'une montre.</dd> </dl> <h2 id="Exemples">Exemples</h2> <h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">En utilisant la méthode <code>arc</code> </h3> <p>Voici un code simple permettant de dessiner un cercle .</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> <pre class="brush: html line-numbers language-html"><code class="language-html"><canvas id="canvas"></canvas></code></pre> <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> <pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();</code></pre> <p>Modifiez le code ci-dessous et voyez les changements en direct sur le canvas :</p> <div class="hidden"> <h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.stroke();</textarea> </pre> <pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); </pre> </div> <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> <h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Exemple avec différentes formes</h3> <p>Dans cet exemple, plusieurs formes différentes sont dessinées, afin de montrer les possibilités offertes par <code>arc()</code>.</p> <div class="hidden"> <h6 id="HTML_2">HTML</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas> </pre> <h6 id="JavaScript_2">JavaScript</h6> </div> <pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js">var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // Draw shapes for (var i = 0; i < 4; i++) { for(var j = 0; j < 3; j++) { ctx.beginPath(); var x = 25 + j * 50; // x coordinate var y = 25 + i * 50; // y coordinate var radius = 20; // Arc radius var startAngle = 0; // Starting point on circle var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) /2; // End point on circle var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise); if (i > 1) { ctx.fill(); } else { ctx.stroke(); } } }</code></pre> <p>{{ EmbedLiveSample('Different_shapes_demonstrated', 160, 210, "https://mdn.mozillademos.org/files/204/Canvas_arc.png") }}</p> <h2 id="Spécifications">Spécifications</h2> <table class="standard-table"> <tbody> <tr> <th scope="col">Spécification</th> <th scope="col">Statut</th> <th scope="col">Commentaire</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td> <td> </td> </tr> </tbody> </table> <h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2> <div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.arc")}}</p> <h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2> <p>Avec Gecko 2.0 {{geckoRelease("2.0")}}:</p> <ul> <li>Le paramètre <code>anticlockwise</code> est optionnel,</li> <li>Une valeur négative pour le rayon lance une erreur de type {{domxref("DOMError", "IndexSizeError")}} ( <span>"L'index ou la taille est négatif ou supérieur à la valeur autorisée" ).</span></li> </ul> <h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2> <ul> <li>L'Interface JavaScript à laquelle appartient la méthode : {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> </ul>