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title: CanvasRenderingContext2D.direction
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Propriété
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction
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{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
La propriété CanvasRenderingContext2D.direction de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
Syntaxe
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
Options
Valeurs possibles :
- ltr
- La direction du texte est de gauche à droite.
- rtl
- La direction du texte est de droite à gauche.
- inherit
- La direction du texte est héritée de l'élément {{HTMLElement("canvas")}} ou du {{domxref("Document")}} comme approprié.
La valeur par défaut est inherit.
Exemples
Utilisation de la propriété direction
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété direction pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360)}}
Spécifications
| Spécification |
Statut |
Commentaire |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}
Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.