--- title: CanvasRenderingContext2D.direction slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Propriété - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction ---
La propriété CanvasRenderingContext2D.direction de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
Valeurs possibles :
La valeur par défaut est inherit.
directionCeci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété direction pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.direction = 'ltr';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}