--- title: CanvasRenderingContext2D.direction slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Propriété - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/direction ---
La propriété CanvasRenderingContext2D
.direction
de l'API Canvas 2D indique la direction de texte courante utilisé lors du dessin de texte.
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
Valeurs possibles :
La valeur par défaut est inherit
.
direction
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété direction
pour indiquer un réglage de ligne de base différent.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.direction = 'ltr'; ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = '48px serif'; ctx.direction = 'ltr'; ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-direction", "CanvasRenderingContext2D.direction")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.direction")}}