--- title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Experimental - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse ---
La méthode CanvasRenderingContext2D
.ellipse()
de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en (x, y), les rayons rayonX et rayonY commençant à angleDeDébut et se terminant à angleDeFin, en allant dans le sens indiqué par antiHoraire (par défaut, horaire).
void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);
x
y
rayon
Xrayon
Yrotation
angleDébut
angleFin
antihoraire
{{optional_inline}}true
, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.ellipse
Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
<canvas id="canevas"></canvas>
var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}