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title: CanvasRenderingContext2D.ellipse()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Experimental
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse
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{{APIRef}} {{SeeCompatTable}}
La méthode CanvasRenderingContext2D
.ellipse()
de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en (x, y), les rayons rayonX et rayonY commençant à angleDeDébut et se terminant à angleDeFin, en allant dans le sens indiqué par antiHoraire (par défaut, horaire).
Syntaxe
void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire);
Paramètres
x
- La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse.
y
- La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse.
rayon
X
- Le rayon du grand axe de l'ellipse.
rayon
Y
- Le rayon du petit axe de l'ellipse.
rotation
- La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians.
angleDébut
- L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians.
angleFin
- L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians.
antihoraire
{{optional_inline}}
- Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si
true
, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire.
Exemples
Utilisation de la méthode ellipse
Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse.
HTML
<canvas id="canevas"></canvas>
JavaScript
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) :
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécifications
Spécification |
Statut |
Commentaire |
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter
https://github.com/mdn/browser-compat-data et à nous envoyer une
pull request.
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}}
Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}