--- title: CanvasRenderingContext2D.ellipse() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse --- {{APIRef}} {{SeeCompatTable}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D.ellipse()`** de l'API Canvas 2D ajoute une ellipse au trajet, centrée en _(x, y)_, les rayons *rayonX* et *rayonY* commençant à *angleDeDébut* et se terminant à *angleDeFin* en allant dans le sens indiqué par *antiHoraire* (par défaut, horaire). ## Syntaxe void ctx.ellipse(x, y, rayonX, rayonY, rotation, angleDébut, angleFin, antihoraire); ### Paramètres - `x` - : La coordonnée sur l'axe des x du centre de l'ellipse. - `y` - : La coordonnée sur l'axe des y du centre de l'ellipse. - `rayon`X - : Le rayon du grand axe de l'ellipse. - `rayon`Y - : Le rayon du petit axe de l'ellipse. - `rotation` - : La rotation pour cette ellipse, exprimée en radians. - `angleDébut` - : L'angle de début, mesuré à partir de l'axe des x, à partir duquel elle sera dessinée, exprimé en radians. - `angleFin` - : L'angle de fin de l'ellipse, jusqu'auquel elle sera dessinée, exprimé in radians. - `antihoraire` {{optional_inline}} - : Un {{jsxref("Boolean")}} optionnel qui, si `true`, dessine l'ellipse dans le sens antihoraire, sinon dans le sens horaire. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `ellipse` Ceci est seulement un fragment de code simple dessinant une ellipse. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); ``` Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas (vérifiez le support de votre navigateur dans la table de compatibilité si aucune ellipse n'est tracée) : #### Code jouable ```html hidden
   
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-ellipse", "CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.ellipse")}} ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}