--- title: CanvasRenderingContext2D.fill() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fill --- {{APIRef}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D.fill()`** de l'API Canvas 2D remplit le chemin courant ou donné avec la couleur de fond en cours, en utilisant la règle de remplissage extérieur/intérieur non nul ou la règle de remplissage pair/impair. ## Syntaxe void ctx.fill([fillRule]); void ctx.fill(path[, fillRule]); ### Paramètres - `fillRule` - : L'algorithme utilisé pour déterminer si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur du chemin. Valeurs possible: - **`"nonzero`**": La [règle de remplissage extérieur/intérieur non nul](http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule), qui est la règle par défaut. - **`"evenodd"`**: La [règle de remplissage pair/impair](http://en.wikipedia.org/wiki/Even%E2%80%93odd_rule). - `path` - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à remplir. ## Exemples ### Utiliser la méthode `fill` Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode `fill` pour remplir un chemin. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); ``` Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct: #### Code jouable ```html hidden
   
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }} ### Utiliser l'option `fillRule` #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(96.50,50.00); ctx.bezierCurveTo(96.50,62.84,0.22,99.82,50.74,47.17); ctx.bezierCurveTo(100.18,0.58,62.84,96.50,50.00,96.50); ctx.bezierCurveTo(24.32,96.50,3.50,75.68,3.50,50.00); ctx.bezierCurveTo(3.50,24.32,24.32,3.50,50.00,3.50); ctx.bezierCurveTo(75.68,3.50,96.50,24.32,96.50,50.00); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = "lightblue"; ctx.lineWidth = 2; ctx.fill("nonzero"); ctx.stroke(); ``` Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements apportés au canvas en direct: #### Code jouable 2 ```html hidden
   
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{EmbedLiveSample('Code_jouable_2', 700, 360)}} ## Spécifications | Specification | Status | Comment | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fill", "CanvasRenderingContext2D.fill")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |   | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fill")}} ## Voir aussi - L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.