---
title: CanvasRenderingContext2D.fillRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRendering2D
- Méthode
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect
---
{{APIRef}}
La méthode CanvasRenderingContext2D.fillRect() de l'API 2D des Canvas dessine un rectangle plein aux coordonnées (x, y), aux dimensions déterminées par largeur et hauteur et au style déterminé par l'attribut fillStyle.
Syntaxe
void ctx.fillRect(x, y, largeur, hauteur);
Paramètres
x
- L'ordonnée x des coordonnées du point de départ du rectangle.
y
- L'abscisse y des coordonnées du point de départ du rectangle.
largeur
- La largeur du rectangle.
hauteur
- La hauteur de rectangle.
Exemples
Utilisation de la méthode fillRect
Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode fillRect.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
// remplir la balise entièrement
// ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
Spécifications
| Spécification |
Statut |
Commentaire |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-fillrect", "CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}
Voir aussi
- L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}}