--- title: CanvasRenderingContext2D.fillText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText ---
{{APIRef}}

La méthode CanvasRenderingContext2D.fillText() de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.

Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.

Syntaxe

void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);

Paramètres

texte
Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.
x
La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.
y
La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.
largeurMax {{optional_inline}}
La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.

Exemples

Utilisation de la méthode fillText

Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilité des navigateurs

{{ CompatibilityTable() }}

Fonctionnalité Chrome Edge Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support de base {{ CompatVersionUnknown() }} {{CompatVersionUnknown}} {{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }} {{ CompatIE(9) }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Edge Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support de base {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{CompatVersionUnknown}} {{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }} {{ CompatVersionUnknown() }}

Voir aussi