--- title: CanvasRenderingContext2D.fillText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText ---
La méthode CanvasRenderingContext2D.fillText() de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.
void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);
textexylargeurMax {{optional_inline}}fillTextCeci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{ CompatibilityTable() }}
| Fonctionnalité | Chrome | Edge | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Support de base | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{CompatVersionUnknown}} | {{ CompatGeckoDesktop("1.9.1") }} | {{ CompatIE(9) }} | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{ CompatVersionUnknown() }} |
| Fonctionnalité | Android | Chrome pour Android | Edge | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Support de base | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{CompatVersionUnknown}} | {{ CompatGeckoMobile("1.9.1") }} | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{ CompatVersionUnknown() }} | {{ CompatVersionUnknown() }} |