--- title: CanvasRenderingContext2D.fillText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText ---
La méthode CanvasRenderingContext2D
.fillText()
de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.
void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);
texte
x
y
largeurMax
{{optional_inline}}fillText
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText
.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = "48px serif"; ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}