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title: CanvasRenderingContext2D.fillText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
---
{{APIRef}}
La méthode CanvasRenderingContext2D
.fillText()
de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.
Syntaxe
void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);
Paramètres
texte
- Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.
x
- La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.
y
- La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.
largeurMax
{{optional_inline}}
- La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.
Exemples
Utilisation de la méthode fillText
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :
Code jouable
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
Spécifications
Spécification |
Statut |
Commentaire |
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}
Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}