--- title: CanvasRenderingContext2D.fillText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText --- {{APIRef}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.fillText()`\*_ de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position _(x, y)\* donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur. Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme. ## Syntaxe void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]); ### Paramètres - `texte` - : Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}. - `x` - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte. - `y` - : La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte. - `largeurMax` {{optional_inline}} - : La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `fillText` Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode `fillText`. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.fillText('Hello world', 50, 100); ``` Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}} ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}