--- title: CanvasRenderingContext2D.font slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Propriété - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font ---
La propriété CanvasRenderingContext2D
.font
de l'API
Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de police CSS. La police par défaut est 10px sans-serif.
ctx.font = value;
valeur
font
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.font = '48px serif'; ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas.
var f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas });
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}}
ctx.mozTextStyle
est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas.