--- title: CanvasRenderingContext2D.font slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Propriété - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font --- {{APIRef}} La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.font`\*\*` de l'API` Canvas 2D API spécifie le style de texte à utiliser pour dessiner du texte. Cette chaîne utilise la même syntaxe que le spécificateur de [police CSS](/fr-FR/docs/Web/CSS/font). La police par défaut est 10px sans-serif. ## Syntaxe ctx.font = value; ### Options - `valeur` - : Une valeur {{domxref("DOMString")}} analysée comme une valeur de {{cssxref("font")}} CSS. La police par défaut est 10px sans-serif. ## Exemples ### Utilisation de la propriété `font` Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriéte font pour indiquer une taille de police et une famille de police différentes. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.strokeText('Hello world', 50, 100); ``` Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} ### Chargement de polices avec l'API CSS Font Loading A l'aide de l'API {{domxref("FontFace")}}, vous pouvez explicitement charger des polices avant de les utiliser dans un canevas. ```js var f = new FontFace('test', 'url(x)'); f.load().then(function() { // Prêt à utiliser la police dans un contexte de canevas }); ``` ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-font", "CanvasRenderingContext2D.font")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.font")}} ## Notes spécifiques à Gecko - Dans les navigateurs basés sur Gecko, tels que Firefox, une propriété non standard et désapprouvée `ctx.mozTextStyle` est implémentée en plus de cette propriété. Ne l'utilisez pas. ### Notes relatives à Quantum - Un bug ({{bug(1374885)}}) a été corrigé avec Quantum et qui empêchait de récupérer la police d'un contexte lorsqu'une police système était utilisée. Cela a été corrigée avec [Stylo](https://wiki.mozilla.org/Quantum/Stylo) qui a été publié avec Firefox 57. ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}