--- title: CanvasRenderingContext2D.globalAlpha slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Propriété - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha ---
Voir aussi le chapitre Ajout de styles et de couleurs dans le Tutoriel canvas.
ctx.globalAlpha = valeur;
valeur
globalAlpha
conservera sa valeur précédente.globalAlpha
Il s'agit seulement d'un simple fragment de code utilisant la propriété globalAlpha
pour dessiner deux rectangles semi-transparents.
<canvas id="canevas"></canvas>
var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
<canvas id="canevas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="modifier" type="button" value="Modifier" /> <input id="effacement" type="button" value="Effacement" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px;"> ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);</textarea>
var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); var zoneTexte = document.getElementById('code'); var effacement = document.getElementById('effacement'); var modifier = document.getElementById('modifier'); var code = zoneTexte.value; function dessinerCanevas() { ctx.clearRect(0, 0, canevas.width, canevas.height); eval(zoneTexte.value); } effacement.addEventListener('click', function() { zoneT.value = code; dessinerCanevas(); }); modifier.addEventListener('click', function() { zoneTexte.focus(); }) zoneTexte.addEventListener('input', dessinerCanevas); window.addEventListener('load', dessinerCanevas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 380) }}
globalAlpha
Dans cet exemple, un arrière-plan de quatre carrés de différentes couleurs est dessiné. Au dessus, se trouve un ensemble de cercles semi-transparents. La propriété globalAlpha est définie à 0,2, valeur qui sera utilisée pour toutes les formes à partir de ce point. Chaque étape de la boucle for
dessine un ensemble de cercles de rayons croissants. Le résultat final est un dégradé radial. En superposant toujours plus de cercles les uns sur les autres, la transparence des cercles déjà dessinés est réduite. En augmentant le nombre d'étapes et, concrètement, en dessinant davantage de cercles, l'arrière-plan disparaitra complètement du centre de l'image.
var ctx = document.getElementById('canevas').getContext('2d'); // Dessiner l'arrière-plan ctx.fillStyle = '#FD0'; ctx.fillRect(0, 0, 75, 75); ctx.fillStyle = '#6C0'; ctx.fillRect(75, 0, 75, 75); ctx.fillStyle = '#09F'; ctx.fillRect(0, 75, 75, 75); ctx.fillStyle = '#F30'; ctx.fillRect(75, 75, 75, 75); ctx.fillStyle = '#FFF'; // Définir la valeur de transparence ctx.globalAlpha = 0.2; // Dessiner les cercles semi-transparents for (i = 0; i < 7; i++){ ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true); ctx.fill(); }
<canvas id="canevas" width="150" height="150"></canvas>
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Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-globalalpha", "CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}
ctx.setAlpha()
est implémentée en plus de cette propriété.