--- title: CanvasRenderingContext2D.moveTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo ---
La méthode CanvasRenderingContext2D
.moveTo()
de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées (x, y)
.
void ctx.moveTo(x, y);
x
y
moveTo
Ceci est un simple snippet de code qui utilise la méthode moveTo
pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(200, 50); ctx.stroke();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(200, 50); ctx.stroke()</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}