--- title: CanvasRenderingContext2D.moveTo() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo ---
La méthode CanvasRenderingContext2D.moveTo() de l'API Canvas 2D déplace le point de départ d'un nouveau sous-chemin vers les coordonnées (x, y).
void ctx.moveTo(x, y);
xymoveToCeci est un simple snippet de code qui utilise la méthode moveTo pour déplacer le stylo à une position de départ pour dessiner une ligne.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(200, 50);
ctx.stroke();
Éditez le code ci-dessous pour voir vos changements mettre à jour le canvas en direct:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50,50); ctx.lineTo(200, 50); ctx.stroke()</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-moveto", "CanvasRenderingContext2D.moveTo")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}