--- title: CanvasRenderingContext2D.rect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect ---
{{APIRef}}

La méthode CanvasRenderingContext2D.rect() de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position (x, y) et de dimensions width et height. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser fill ou stroke pour dessiner ce rectangle.

Syntaxe

void ctx.rect(x, y, width, height);

Paramètres

x
La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle.
y
La coordonnée y pour le haut du rectangle.
width
La largeur du rectangle.
height
La hauteur du rectangle.

Exemples

Utiliser la méthode rect

Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode rect pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement:

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Spécifications

Specification Status Comment
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}

Compatibilité des navigateurs

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}

Voir aussi