--- title: CanvasRenderingContext2D.rect() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect --- {{APIRef}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.rect()`\*_ de l'API Canvas 2D crée un chemin de rectangle à la position _(x, y)* et de dimensions *width* et *height\*. Ces quatre points sont connectés par des lignes droites et le sous-chemin est directement fermé, vous pouvez donc utiliser `fill` ou `stroke` pour dessiner ce rectangle. ## Syntaxe void ctx.rect(x, y, width, height); ### Paramètres - `x` - : La coordonnée x pour le côté gauche du rectangle. - `y` - : La coordonnée y pour le haut du rectangle. - `width` - : La largeur du rectangle. - `height` - : La hauteur du rectangle. ## Exemples ### Utiliser la méthode `rect` Ceci est un simple bout de code qui utilise la méthode `rect` pour dessiner un chemin. Pour réellement dessiner ce chemin sur le canvas, vous devez utiliser la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} ou {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}. Voir également les méthodes {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect", "fillRect()")}} et {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect", "strokeRect()")}}, qui peuvent le faire en une seule étape. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.fill(); ``` Éditez le code ci-dessous pour voir vos mises à jour apportées au canvas directement: #### Code jouable ```html hidden
   
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Specification | Status | Comment | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rect", "CanvasRenderingContext2D.rect")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}} ## Voir aussi - L'interface qui définit cette méthode, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeRect()")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill()")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke()")}}