--- title: CanvasRenderingContext2D.rotate() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate tags: - API - Cancas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate --- {{APIRef}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.rotate()`\*\*` de l'API` Canvas 2D ajoute une rotation à la matrice de transformation. L'argument angle représente un angle de rotation horaire et il est exprimé en radians. ## Syntaxe void ctx.rotate(angle); ![](canvas_grid_rotate.png) ### Paramètres - `angle` - : L'angle de rotation horaire en radians. Vous pouvez utiliser `degrés * Math.PI / 180` si vous voulez faire la conversion à partir d'une valeur en degrés. Le centre de la rotation est toujours l'origine du canevas. Pour changer le centre, il faudra déplacer le canevas en utilisant la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.translate", "translate()")}}. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `rotate` Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode `rotate`. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70, 0, 100, 30); // réinitialise la matrice de transformation courante à la matrice identité ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); ``` Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas: #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-rotate", "CanvasRenderingContext2D.rotate")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rotate")}} ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}