--- title: CanvasRenderingContext2D.setLineDash() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Lignes - Modèle - Méthodes - Pointillés - Reference - patterns - setLineDash translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash ---
La méthode setLineDash()
de l'interface Canvas 2D API's {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} définit le modèle à utiliser pour les pointillés lors du dessin de la ligne, en utilisant un tableau de valeurs qui spécifie les longueurs des alternances entre pleins et creux.
Note : Pour renvoyer une ligne pleine, configurez la liste pour les pointillés avec un tableau vide.
ctx.setLineDash(segments);
segments
[5, 15, 25]
est transformé en [5, 15, 25, 5, 15, 25]
. Si le tableau est vide, le pointillé est supprimé, et la ligne devient pleine.undefined
.
C'est simplement un fragment de code qui utilise la méthode setLineDash()
pour dessiner une ligne pointillée au dessus d'une ligne pleine.
<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.setLineDash([5, 15]); ctx.moveTo(0, 50); ctx.lineTo(400, 50); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.setLineDash([]); ctx.moveTo(0, 150); ctx.lineTo(400, 150); ctx.stroke();
Editez le code ci-dessous et observez les changements se produire dans le canvas:
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 10, 410) }}
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-setlinedash", "CanvasRenderingContext2D.setLineDash")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setLineDash")}}
mozDash
a été implémentée comme liste de définition pour les pointillés. Cette propriété sera dépréciée et supprimée dans le futur, voir {{bug(931643)}}. Utilisez setLineDash()
à la place.webkitLineDash
est implémentée en plus de cette méthode. Utilisez setLineDash()
à la place.