---
title: CanvasRenderingContext2D.setLineDash()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Lignes
- Modèle
- Méthodes
- Pointillés
- Reference
- patterns
- setLineDash
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setLineDash
---
{{APIRef}}
La méthode setLineDash() de l'interface Canvas 2D API's {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} définit le modèle à utiliser pour les pointillés lors du dessin de la ligne, en utilisant un tableau de valeurs qui spécifie les longueurs des alternances entre pleins et creux.
Pour renvoyer une ligne pleine, configurez la liste pour les pointillés avec un tableau vide.
Syntaxe
ctx.setLineDash(segments);
Paramètres
segments
- Un tableau {{jsxref("Array")}} de nombres qui spécifie les distances qui vont alternativement dessiner pleins et creux (dans l'unité du système de coordonnées). Si le nombre d'éléments du tableau est impair, les éléments du tableau sont recopiés et concaténés. Par exemple,
[5, 15, 25] est transformé en [5, 15, 25, 5, 15, 25]. Si le tableau est vide, le pointillé est supprimé, et la ligne devient pleine.
Valeur de retour
undefined.
Exemples
C'est simplement un fragment de code qui utilise la méthode setLineDash() pour dessiner une ligne pointillée au dessus d'une ligne pleine.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(400, 50);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([]);
ctx.moveTo(0, 150);
ctx.lineTo(400, 150);
ctx.stroke();
Essayez le
Editez le code ci-dessous et observez les changements se produire dans le canvas:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:150px">
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 15]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(400, 50);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([]);
ctx.moveTo(0, 150);
ctx.lineTo(400, 150);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 10, 410) }}
Spécifications
| Specification |
Status |
Comment |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-setlinedash", "CanvasRenderingContext2D.setLineDash")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navivgateurs
Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter
https://github.com/mdn/browser-compat-data et à nous envoyer une
pull request.
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setLineDash")}}
Notes spécifiques pour Gecko
- Depuis Gecko 7.0 {{geckoRelease("7.0")}}, la propriété non standard et dépréciée
mozDash a été implémentée comme liste de définition pour les pointillés. Cette propriété sera dépréciée et supprimée dans le futur, voir {{bug(931643)}}. Utilisez setLineDash() à la place.
Notes spécifiques pour WebKit
- Dans les navigateurs à base de WebKit (e.g. Safari), la propriété non standard et dépréciée
webkitLineDash est implémentée en plus de cette méthode. Utilisez setLineDash() à la place.
Voir aussi
- L'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.getLineDash()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset")}}