--- title: CanvasRenderingContext2D.setTransform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform ---
{{APIRef}}

La méthode CanvasRenderingContext2D.setTransform() de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.

Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..

Syntaxe

void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);

La matrice de transformation est décrite par : [acebdf001]\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]

Paramètres

a (m11)
Échelle horizontale.
b (m12)
Inclinaison horizontale.
c (m21)
Inclinaison verticale.
d (m22)
Échelle verticale.
e (dx)
Déplacement horizontal.
f (dy)
Déplacement vertical.

Exemples

Utilisation de la méthode setTransform

Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode setTransform.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} {{Spec2('HTML WHATWG')}}  

Compatibilité navigateurs

{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}

Voir aussi