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title: CanvasRenderingContext2D.setTransform()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/setTransform
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{{APIRef}}
La méthode CanvasRenderingContext2D.setTransform() de l'API Canvas 2D réinitialise (remplace) la transformation en cours à la matrice identité et appelle ensuite la transformation décrite par les arguments de cette méthode.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()", "transform()")}}, qui ne replace pas la matrice de transformation en cours et la multiplie par celle donnée..
Syntaxe
void ctx.setTransform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par :
Paramètres
a (m11)
- Échelle horizontale.
b (m12)
- Inclinaison horizontale.
c (m21)
- Inclinaison verticale.
d (m22)
- Échelle verticale.
e (dx)
- Déplacement horizontal.
f (dy)
- Déplacement vertical.
Exemples
Ceci est seulement un fragment de code simple qui utilise la méthode setTransform.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setTransform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setTransform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécifications
| Spécification |
Statut |
Commentaire |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-settransform", "CanvasRenderingContext2D.setTransform")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité navigateurs
Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter
https://github.com/mdn/browser-compat-data et à nous envoyer une
pull request.
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.setTransform")}}
Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.transform()")}}