--- title: CanvasRenderingContext2D.stroke() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke --- {{APIRef}} La méthode **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.stroke()`\*\* de l'API Canvas 2D dessine le chemin actuel ou donné avec le style de trait actuel utilisant la règle d'enroulement non nulle. ## Syntaxe void ctx.stroke(); void ctx.stroke(path); ### Paramètres - `path` - : Un chemin {{domxref("Path2D")}} à dessiner. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `stroke` Il s'agit d'un extrait de code simple utilisant la méthode `stroke` pour tracer un chemin. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.rect(10, 10, 100, 100); ctx.stroke(); ``` Editer le code en dessous et voir vos modifications mises à jour en direct dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroke", "CanvasRenderingContext2D.stroke")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité avec les navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.stroke")}} ## Voir aussi - L'interface qui le définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.