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title: CanvasRenderingContext2D.strokeRect()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Méthode
- Référence(2)
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect
---
{{APIRef}}
La méthode CanvasRenderingContext2D
.strokeRect()
de l'API 2D des Canvas dessine le contour d'un rectangle aux coordonnées de l'angle haut gauche (x, y) et aux dimensions déterminées par largeur et hauteur dans la balise canvas, et en utilisant l'actuel strokeStyle
.
Syntaxe
void ctx.strokeRect(x, y, largeur, hauteur);
Paramètres
x
- L'abcisse x des coordonnées du point de départ du rectangle.
y
- L'ordonnée y des coordonnées du point de départ du rectangle.
- largeur
- La largeur du rectangle.
hauteur
- La hauteur de rectangle.
Exemples
Utilisation de la méthode strokeRect
Ceci est juste un extrait de code qui utilise la méthode strokeRect
.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
Éditez le code suivant pour voir les changements en direct dans la balise canvas:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécifications
Spécification |
Statut |
Commentaire |
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-strokerect", "CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter
https://github.com/mdn/browser-compat-data et à nous envoyer une
pull request.
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}
Voir aussi
- l'interface qui la définit, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeStyle")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.clearRect()")}}
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillRect()")}}