--- title: CanvasRenderingContext2D.strokeText() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText ---
La méthode CanvasRenderingContext2D.strokeText() de l'API Canvas 2D trace le texte fourni à la position donnée (x, y). Si le quatrième paramètre optionnel indiquant une largeur maximale est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour tenir dans cette cette largeur.
Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} pour dessiner un texte rempli.
void ctx.strokeText(texte, x, y [, largeurMax]);
textexylargeurMax {{optional_inline}}strokeTextIl ne s'agit que d'un extrait de code simple qui utilise la méthode strokeText.
<canvas id="canevas"></canvas>
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.strokeText('Hello world', 50, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-stroketext", "CanvasRenderingContext2D.strokeText")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeText")}}