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title: CanvasRenderingContext2D.textAlign
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
tags:
- API
- Canvas
- CanvasRenderingContext2D
- Propriété
- Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
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{{APIRef}}
La propriété CanvasRenderingContext2D.textAlign de l'API Canvas 2D indique l'alignement de texte courant à utiliser lors du dessin de texte. Faites attention au fait que l'alignement a pour base la valeur x de la méthode CanvasRenderingContext2D.fillText. Ainsi, si textAlign="center", le texte sera alors dessiné en x-50%*width.
Syntaxe
ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";
Options
Valeurs possibles :
- left
- Le texte est aligné à gauche.
- right
- Le texte est aligné à droite.
- center
- Le texte est centré.
- start
- Le texte est aligné au début normal de la ligne (aligné à gauche pour les systèmes d'écriture de gauche à droite, aligné à droite pour les systèmes d'écriture de droite à gauche).
- end
- Le texte est aligné à la fin normale de la ligne (aligné à droite pour les systèmes d'écriture de gauche à droite, aligné à gauche pour les systèmes d'écriture de droite à gauche).
La valeur pa défaut est start.
Exemples
Utilisation de la propriété textAlign
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété textAlign pour indiquer un alignement de texte.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
Modifier le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas :
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = '48px serif';
ctx.textAlign = 'left';
ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var textarea = document.getElementById('code');
var reset = document.getElementById('reset');
var edit = document.getElementById('edit');
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener('click', function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener('click', function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener('input', drawCanvas);
window.addEventListener('load', drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}
Spécifications
| Spécification |
Statut |
Commentaire |
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}} |
{{Spec2('HTML WHATWG')}} |
|
Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}}
Voir aussi
- L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.