--- title: CanvasRenderingContext2D.textAlign slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign --- {{APIRef}} La propriété **`CanvasRenderingContext2D`\*\***`.textAlign`** de l'API Canvas 2D indique l'alignement de texte courant à utiliser lors du dessin de texte. Faites attention au fait que l'alignement a pour base la valeur x de la méthode CanvasRenderingContext2D.**fillText\*\*. Ainsi, si textAlign="center", le texte sera alors dessiné en x-50%\*width. ## Syntaxe ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end"; ### Options Valeurs possibles : - left - : Le texte est aligné à gauche. - right - : Le texte est aligné à droite. - center - : Le texte est centré. - start - : Le texte est aligné au début normal de la ligne (aligné à gauche pour les systèmes d'écriture de gauche à droite, aligné à droite pour les systèmes d'écriture de droite à gauche). - end - : Le texte est aligné à la fin normale de la ligne (aligné à droite pour les systèmes d'écriture de gauche à droite, aligné à gauche pour les systèmes d'écriture de droite à gauche). La valeur pa défaut est `start`. ## Exemples ### Utilisation de la propriété `textAlign` Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la propriété `textAlign pour indiquer un alignement de texte`. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '48px serif'; ctx.textAlign = 'left'; ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); ``` Modifier le code ci-dessous et voyez vos changements mis à jour en temps réel dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var textarea = document.getElementById('code'); var reset = document.getElementById('reset'); var edit = document.getElementById('edit'); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); eval(textarea.value); } reset.addEventListener('click', function() { textarea.value = code; drawCanvas(); }); edit.addEventListener('click', function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener('input', drawCanvas); window.addEventListener('load', drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-textalign", "CanvasRenderingContext2D.textAlign")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.textAlign")}} ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}.