--- title: CanvasRenderingContext2D.transform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform ---
La méthode CanvasRenderingContext2D.transform () de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.
Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque transform().
void ctx.transform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par :
a (m11)b (m12)c (m21)d (m22)e (dx)f (dy)transformCeci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode transform.
<canvas id="canevas"></canvas>
var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');
ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.transform(1,1,0,1,0,0); ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.save();
eval(textarea.value);
ctx.restore();
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
| Spécification | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}}