--- title: CanvasRenderingContext2D.transform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform tags: - API - Canvas - CanvasRenderingContext2D - Méthode - Reference translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform ---
La méthode CanvasRenderingContext2D.transform () de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte.
Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque transform()
.
void ctx.transform(a, b, c, d, e, f);
La matrice de transformation est décrite par :
a (m11)
b (m12)
c (m21)
d (m22)
e (dx)
f (dy)
transform
Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode transform
.
<canvas id="canevas"></canvas>
var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> <input id="edit" type="button" value="Edit" /> <input id="reset" type="button" value="Reset" /> </div> <textarea id="code" class="playable-code"> ctx.transform(1,1,0,1,0,0); ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); eval(textarea.value); ctx.restore(); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas);
{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}
Spécification | Statut | Commentaire |
---|---|---|
{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} |
{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}}