--- title: CanvasRenderingContext2D.transform() slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/transform --- {{APIRef}} La méthode **CanvasRenderingContext2D.transform ()** de l'API Canvas 2D multiplie la matrice de transformation courante par la matrice décrite par les arguments de cette méthode. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter, déplacer et incliner le contexte. Voir aussi la méthode {{domxref ("CanvasRenderingContext2D.setTransform()", "setTransform()")}} qui réinitialise la transformation courante à la matrice identité puis invoque `transform()`. ## Syntaxe void ctx.transform(a, b, c, d, e, f); La matrice de transformation est décrite par : ### Paramètres - `a (m11)` - : Échelle horizontale. - _`b (m12)`_ - : Inclinaison horizontale. - `c (m21)` - : Inclinaison verticale. - `d (m22)` - : Échelle verticale. - `e (dx)` - : Déplacement horizontal. - `f (dy)` - : Déplacement vertical. ## Exemples ### Utilisation de la méthode `transform` Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode `transform`. #### HTML ```html ``` #### JavaScript ```js var canevas = document.getElementById('canevas'); var ctx = canevas.getContext('2d'); ctx.transform(1, 1, 0, 1, 0, 0); ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ``` Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas : #### Code jouable ```html hidden
``` ```js hidden var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var edit = document.getElementById("edit"); var code = textarea.value; function drawCanvas() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.save(); eval(textarea.value); ctx.restore(); } reset.addEventListener("click", function() { textarea.value = code; ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); drawCanvas(); }); edit.addEventListener("click", function() { textarea.focus(); }) textarea.addEventListener("input", drawCanvas); window.addEventListener("load", drawCanvas); ``` {{ EmbedLiveSample('Code_jouable', 700, 360) }} ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------- | ----------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-transform", "CanvasRenderingContext2D.transform")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.transform")}} ## Voir aussi - L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} - {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setTransform()")}}