--- title: HTMLCanvasElement slug: Web/API/HTMLCanvasElement tags: - Canvas translation_of: Web/API/HTMLCanvasElement --- {{ApiRef}} L'interface **`HTMLCanvasElement`** fournit un ensemble de propriétés et de méthodes pour manipuler la disposition et la représentation des éléments canvas. L'interface `HTMLCanvasElement` hérite également des propriétés et des méthodes de l'interface {{domxref("HTMLElement")}}. ## Propriétés _Propriétés hérités de son parent,_ _{{domxref("HTMLElement")}}._ | Nom | Type | Description | | -------- | --------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | `height` | `unsigned long` | Représente l'attribut HTML {{htmlattrxref("height", "canvas")}}, qui spécifie la hauteur de l'espace des coordonnées en pixels CSS. | | `width` | `unsigned long` | Représente l'attribut HTML {{htmlattrxref("width", "canvas")}}, qui spécifie la largeur de l'espace des coordonnées en pixels CSS. | ## Méthodes _Méthodes héritées de son parent,_ _{{domxref("HTMLElement")}}._
Nom & arguments Résultat Description
getContext(in {{domxref("DOMString")}} contextId) {{domxref("RenderingContext")}} Renvoie un contexte de dessin sur le canvas, ou null si l'ID de contexte n'est pas supporté. Un contexte de dessin vous permet de dessiner sur le canvas. Appeler getContext avec "2d" renvoie un object {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, alors que l'appeler avec "experimental-webgl" (ou "webgl") renvoie un objet {{domxref("WebGLRenderingContext")}} . Ce dernier contexte n'est disponible que dans les navigateur qui implémentent WebGL.
supportsContext() {{experimental_inline}} {{domxref("Boolean")}} Renvoie une valeur {{domxref("Boolean")}} indiquant si le contexte donné est supporté par ce canvas.
setContext() {{experimental_inline}} void Chnage de contexte de l'élément en rapport avec celui fourni.
transferControlToProxy() {{experimental_inline}} {{domxref("CanvasProxy")}} Retourne un mandataire pour autoriser le canvas à être utilisé dans un autre {{domxref("Worker")}}.
toDataURL(in optional {{domxref("DOMString")}} type, in any ...args) {{domxref("DOMString")}} Renvoie une data: URL contenant une représentation de l'image au format spécifié par l'argument type (PNG par défaut). L'image renvoyée est en 96dpi.
  • Si la hauteur ou la largeur du canvas est 0, "data:," représentant une chaîne vide, est renvoyée.
  • Si le format demandé n'est pas image/png, mais que la valeur renvoyée commence par data:image/png, alors le format demandé n'est pas supporté.
  • Chrome supporte le format image/webp.
  • Si le format demandé est image/jpeg ou image/webp, alors le second argument, s'il est compris entre 0.0 et 1.0, est considéré comme une indication de la qualité d'image ; si le second argument est n'importe quoi d'autre, la valeur par défaut pour la qualité est utilisé. Les autres arguments sont ignorés.
toDataURLHD(){{experimental_inline}} {{domxref("DOMString")}} Renvoie une data: URL contenant une représentation de l'image au format spécifié par type (PNG par défaut). L'image renvoyée est à la résolution native du canvas.
  • Si la hauteur ou la largeur du canvas est 0, "data:," représentant une chaîne vide, est renvoyée.
  • Si le format demandé n'est pas image/png, mais que la valeur renvoyée commence par data:image/png, alors le format demandé n'est pas supporté.
  • Chrome supporte le format image/webp.
  • Si le format demandé est image/jpeg ou image/webp, alors le second argument, s'il est compris entre 0.0 et 1.0, est considéré comme une indication de la qualité d'image ; si le second argument est n'importe quoi d'autre, la valeur par défaut pour la qualité est utilisé. Les autres arguments sont ignorés.
toBlob(in FileCallback callback, in optional {{domxref("DOMString")}} type, in any ...args) void Renvoie un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier peut être mis en cache sur le disque ou stocké en mémoire au choix du navigateur. Si type n'est pas précisé, le format de l'image est image/png. L'image renvoyée est en 96dpi.
toBlobHD(in FileCallback callback, in optional {{domxref("DOMString")}} type, in any ...args) {{experimental_inline}} void Renvoie un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier peut être mis en cache sur le disque ou stocké en mémoire au choix du navigateur. Si type n'est pas précisé, le format de l'image est image/png. L'image renvoyée est à la résolution native du canvas.
mozGetAsFile(in {{domxref("DOMString")}} name, in optional {{domxref("DOMString")}} type) {{non-standard_inline}} {{domxref("File")}} Renvoie un objet {{domxref("File")}} représentant l'image contenue dans le canvas ; ce fichier est en mémoire avec le nom précisé. Si type n'est pas précisé, le fotmat de l'image est image/png.
void mozFetchAsStream(in {{interface("nsIInputStreamCallback")}} callback, [optional] in DOMString type) {{non-standard_inline}} void Crée un nouveau flux d'entrée qui, quand il est prêt, fournit le contenu du canvas en tant que données d'image. Quand le nouveau flux est prêt, la fonction de rappel spécifiée {{ifmethod("nsIInputStreamCallback", "onInputStreamReady")}} est appelée. Si type n'est pas précisée, Le format de l'image est image/png.

Note : Cette méthode ne peut être utilisée que depuis le code chrome.

## Examples ### Example: Obtenir la data-url du canvas D'abord, dessinez dans le canvas, ensuite appelez `canvas.toDataURL()` pour obtenir la data: URL du canvas. ```js function test() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var url = canvas.toDataURL(); var nouvelleImg = document.createElement("img"); nouvelleImg.src = url; document.body.appendChild(nouvelleImg); } ``` ### Example: Obtenir un fichier représentant le canvas Une fois que vous avez dessiné du contenu dans un canvas, vous pouvez le convertir dans un fichier avec l'un des formats supportés. Par exemple, l'extrait de code ci-dessous récupère l'image contenue dans l'élément canvas avec l'ID "canvas", en effectue une copie au format PNG, puis ajoute un nouvel élément {{HTMLElement("img")}} au document, dont l'image source est celle créée en utilisant le canvas. ```js function test() { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.toBlob(function(blob) { var nouvelleImg = document.createElement("img"), url = URL.createObjectURL(blob); nouvelleImg.onload = function() { // Il n'est plus nécessaire de lire le blob, il est donc révoqué URL.revokeObjectURL(url); }; nouvelleImg.src = url; document.body.appendChild(nouvelleImg); }); } ``` Vous pouvez utiliser cette technique en association avec les événemments de souris pour effectuer un changement d'images dynamique (niveau de gris et couleur dans cet exemple) : ```html MDC Example

``` Remarquez qu'ici nous créons une image PNG ; si vous ajoutez un second paramètre à l'appel de `toBlob()`, vous pouvez spécifier le type d'image. Par exemple, pour obtenir l'image au format JPEG : ```js canvas.toBlob(function(blob){...}, "image/jpeg", 0.95); // JPEG avec une qualité de 95% ``` ## Spécifications | Spécification | Statut | Commentaire | | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | {{SpecName('HTML WHATWG', "embedded-content-0.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}} | {{Spec2('HTML WHATWG')}} | La méthode `getContext()` retourne un {{domxref("RenderingContext")}} au lieu d'un `object` opaque. Les méthodes `supportsContext()`, `setContext()`, `transferControlToProxy()`, `toDataURLHD()`, `toBlobURLHD()` ont été ajoutées. | | {{SpecName('HTML5 W3C', "the-canvas-element.html#the-canvas-element", "HTMLCanvasElement")}} | {{Spec2('HTML5 W3C')}} | Définition initiale. | ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.HTMLCanvasElement")}} ## Voir aussi - Elément HTML implementant cette interface : {{HTMLElement("canvas")}}.