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title: OffscreenCanvas
slug: Web/API/OffscreenCanvas
tags:
- API
- Canevas
- Experimental
- Interface
- Reference
browser-compat: api.OffscreenCanvas
translation_of: Web/API/OffscreenCanvas
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{{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}}
L'interface `OffscreenCanvas` fournit un canevas qui peut être restitué hors écran. Il est disponible dans les contextes à la fois window et [worker](/fr-FR/docs/Web/API/Web_Workers_API).
> **Note :** Cette API n'est actuellement implémentée que pour les contextes [WebGL1](/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext) et[WebGL2](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext). Voir {{bug(801176)}} pour le support de l'[API canvas](/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API) depuis les workers.
## Constructeur
- {{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}}
- : Constructeur `OffscreenCanvas`. Crée un nouvel objet `OffscreenCanvas`.
## Propriétés
- {{domxref("OffscreenCanvas.height")}}
- : La hauteur du canevas hors écran.
- {{domxref("OffscreenCanvas.width")}}
- : La largeur du canevas hors écran.
## Méthodes
- {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}}
- : Retourne un contexte de rendu pour le canevas hors écran.
- {{domxref("OffscreenCanvas.toBlob()")}}
- : Crée un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canevas.
- {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}}
- : Crée un objet {{domxref("ImageBitmap")}} à partir de l'image la plus récemment générée du `OffscreenCanvas`.
## Exemples
### Affichage synchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas`
Une façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'utiliser un {{domxref("RenderingContext")}} obtenu à partir d'un objet `OffscreenCanvas` pour générer de nouvelles images. Une fois qu'une nouvelle image a fini d'être générée dans ce contexte, la méthode {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} peut être appelée pour sauvegarder l'image générée la plus récente. Cette méthode retourne un objet {{domxref("ImageBitmap")}}, qui peut être utilisé dans une grande variété d'API Web et également dans un second canevas, sans créer de copie par transfert.
Pour afficher l'`ImageBitmap`, vous pouvez utiliser un contexte {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, qui peut être créé en appelant `canvas.getContext("bitmaprenderer")` sur un élément canevas (visible). Ce contexte fournit uniquement des fonctionnalités pour remplacer le contenu du canevas par l'`ImageBitmap` donnée. Un appel à {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferImageBitmap()")}} avec l'`ImageBitmap` précédemment affichée et enregistrée à partir de OffscreenCanvas, affichera l'`ImageBitmap` sur le canevas et transférera son appartenance au canevas. Un seul `OffscreenCanvas` peut transférer des images dans un nombre arbitraire d'autres objets `ImageBitmapRenderingContext`.
Étant donnés ces deux éléments {{HTMLElement("canvas")}} :
```html
```
le code suivant fournira la restitution, en utilisant un `OffscreenCanvas` comme décrit ci-dessus.
```js
var une = document.getElementById("une").getContext("bitmaprenderer");
var deux = document.getElementById("deux").getContext("bitmaprenderer");
var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = horsEcran.getContext('webgl');
// ... un peu de dessin pour le premier canevas en utilisant le contexte gl ...
// Exécuter la restitution dans le premier canevas
var bitmapUne = horsEcran.transferToImageBitmap();
une.transferImageBitmap(bitmapUne);
// ... davantage de dessin pour le second canevas en utilisant le context gl ...
// Exécuter la restitution pour le second canevas
var bitmapDeux = horsEcran.transferToImageBitmap();
deux.transferImageBitmap(bitmapDeux);
```
### Affichage asynchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas`
Une autre façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'appeler {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}} sur un élément {{HTMLElement("canvas")}}, soit sur un worker, soit sur le thread principal, ce qui retournera un objet `OffscreenCanvas` à partir d'un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} depuis le thread principal. Appeler {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}} permettra d'obtienir alors un `RenderingContext` à partir de ce `OffscreenCanvas`.
Afin de rendre les cadres visibles, vous pouvez appeler `commit()` sur ce `RenderingContext`, afin que les cadres soient renvoyés dans l'élément {{HTMLElement ("canvas")}} original.
Notez que dans Firefox, cette API n'est actuellement implémentée que pour le [contexte WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) ({{domxref ("WebGLRenderingContext.commit()")}}). Pour la prise en charge de l'API Canvas 2D par les employés, voir {{bug (801176)}}.
main.js (code du thread principal) :
```js
var canevasHtml = document.getElementById("canevas");
var horsEcran = canevasHtml.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]);
```
offscreencanvas.js (code worker) :
```js
onmessage = function(evt) {
var canevas = evt.data.canvas.
var gl = canevas.getContext("webgl");
// ... un peu de dessin en utilisant le contexte gl ...
// Renvoyer les images dans l'HTMLCanvasElement original
gl.commit();
};
```
## Spécifications
{{Specifications}}
## Compatibilité des navigateurs
{{Compat("api.OffscreenCanvas")}}
## Voir aussi
- [WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks](https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/)
- {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}
- {{domxref("ImageBitmap")}}
- {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}
- {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}}
- {{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}}