--- title: OffscreenCanvas slug: Web/API/OffscreenCanvas tags: - API - Canevas - Experimental - Interface - Reference browser-compat: api.OffscreenCanvas translation_of: Web/API/OffscreenCanvas --- {{APIRef("Canvas API")}} {{SeeCompatTable}} L'interface `OffscreenCanvas` fournit un canevas qui peut être restitué hors écran. Il est disponible dans les contextes à la fois window et [worker](/fr-FR/docs/Web/API/Web_Workers_API). > **Note :** Cette API n'est actuellement implémentée que pour les contextes [WebGL1](/fr-FR/docs/Web/API/WebGLRenderingContext) et[WebGL2](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext). Voir {{bug(801176)}} pour le support de l'[API canvas](/fr-FR/docs/Web/API/Canvas_API) depuis les workers. ## Constructeur - {{domxref("OffscreenCanvas.OffscreenCanvas", "OffscreenCanvas()")}} - : Constructeur `OffscreenCanvas`. Crée un nouvel objet `OffscreenCanvas`. ## Propriétés - {{domxref("OffscreenCanvas.height")}} - : La hauteur du canevas hors écran. - {{domxref("OffscreenCanvas.width")}} - : La largeur du canevas hors écran. ## Méthodes - {{domxref("OffscreenCanvas.getContext()")}} - : Retourne un contexte de rendu pour le canevas hors écran. - {{domxref("OffscreenCanvas.toBlob()")}} - : Crée un objet {{domxref("Blob")}} représentant l'image contenue dans le canevas. - {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()")}} - : Crée un objet {{domxref("ImageBitmap")}} à partir de l'image la plus récemment générée du `OffscreenCanvas`. ## Exemples ### Affichage synchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas` Une façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'utiliser un {{domxref("RenderingContext")}} obtenu à partir d'un objet `OffscreenCanvas` pour générer de nouvelles images. Une fois qu'une nouvelle image a fini d'être générée dans ce contexte, la méthode {{domxref("OffscreenCanvas.transferToImageBitmap", "transferToImageBitmap()")}} peut être appelée pour sauvegarder l'image générée la plus récente. Cette méthode retourne un objet {{domxref("ImageBitmap")}}, qui peut être utilisé dans une grande variété d'API Web et également dans un second canevas, sans créer de copie par transfert. Pour afficher l'`ImageBitmap`, vous pouvez utiliser un contexte {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}}, qui peut être créé en appelant `canvas.getContext("bitmaprenderer")` sur un élément canevas (visible). Ce contexte fournit uniquement des fonctionnalités pour remplacer le contenu du canevas par l'`ImageBitmap` donnée. Un appel à {{domxref("ImageBitmapRenderingContext.transferImageBitmap()")}} avec l'`ImageBitmap` précédemment affichée et enregistrée à partir de OffscreenCanvas, affichera l'`ImageBitmap` sur le canevas et transférera son appartenance au canevas. Un seul `OffscreenCanvas` peut transférer des images dans un nombre arbitraire d'autres objets `ImageBitmapRenderingContext`. Étant donnés ces deux éléments {{HTMLElement("canvas")}} : ```html ``` le code suivant fournira la restitution, en utilisant un `OffscreenCanvas` comme décrit ci-dessus. ```js var une = document.getElementById("une").getContext("bitmaprenderer"); var deux = document.getElementById("deux").getContext("bitmaprenderer"); var horsEcran = new OffscreenCanvas(256, 256); var gl = horsEcran.getContext('webgl'); // ... un peu de dessin pour le premier canevas en utilisant le contexte gl ... // Exécuter la restitution dans le premier canevas var bitmapUne = horsEcran.transferToImageBitmap(); une.transferImageBitmap(bitmapUne); // ... davantage de dessin pour le second canevas en utilisant le context gl ... // Exécuter la restitution pour le second canevas var bitmapDeux = horsEcran.transferToImageBitmap(); deux.transferImageBitmap(bitmapDeux); ``` ### Affichage asynchrone d'images produites par un `OffscreenCanvas` Une autre façon d'utiliser l'API `OffscreenCanvas` est d'appeler {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen", "transferControlToOffscreen()")}} sur un élément {{HTMLElement("canvas")}}, soit sur un worker, soit sur le thread principal, ce qui retournera un objet `OffscreenCanvas` à partir d'un objet {{domxref("HTMLCanvasElement")}} depuis le thread principal. Appeler {{domxref("OffscreenCanvas.getContext", "getContext()")}} permettra d'obtienir alors un `RenderingContext` à partir de ce `OffscreenCanvas`. Afin de rendre les cadres visibles, vous pouvez appeler `commit()` sur ce `RenderingContext`, afin que les cadres soient renvoyés dans l'élément {{HTMLElement ("canvas")}} original. Notez que dans Firefox, cette API n'est actuellement implémentée que pour le [contexte WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) ({{domxref ("WebGLRenderingContext.commit()")}}). Pour la prise en charge de l'API Canvas 2D par les employés, voir {{bug (801176)}}. main.js (code du thread principal) : ```js var canevasHtml = document.getElementById("canevas"); var horsEcran = canevasHtml.transferControlToOffscreen(); var worker = new Worker("offscreencanvas.js"); worker.postMessage({canvas: offscreen}, [offscreen]); ``` offscreencanvas.js (code worker) : ```js onmessage = function(evt) { var canevas = evt.data.canvas. var gl = canevas.getContext("webgl"); // ... un peu de dessin en utilisant le contexte gl ... // Renvoyer les images dans l'HTMLCanvasElement original gl.commit(); }; ``` ## Spécifications {{Specifications}} ## Compatibilité des navigateurs {{Compat("api.OffscreenCanvas")}} ## Voir aussi - [WebGL Off the Main Thread – Mozilla Hacks](https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/) - {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}} - {{domxref("ImageBitmap")}} - {{domxref("ImageBitmapRenderingContext")}} - {{domxref("HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()")}} - {{domxref("WebGLRenderingContext.commit()")}}