--- title: Introduction aux attributs de vertex slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes tags: - Apprendre - Débutant - Exemple - Graphisme - Tutoriel - WebGL translation_of: Web/API/WebGL_API/By_example/Hello_vertex_attributes original_slug: Web/API/WebGL_API/By_example/Introduction_aux_attributs_vertex --- {{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}} Avec cet exemple, on voit comment combiner la programmation des _shaders_ et les interactions utilisateurs grâce aux attributs des _vertex_. {{EmbedLiveSample("Un_Hello_World_en_GLSL",660,425)}} ### Un _Hello World_ en GLSL Voici comment envoyer des données saisies à un programme de manipulation des _shaders_ en utilisant la mémoire GPU. ```html hidden
Voici le premier exemple où on manipule des attributs et où on envoie des données au GPU. Cliquez sur le canevas pour modifier la position horizontale du carré.
``` ```css hidden body { text-align : center; } canvas { width : 280px; height : 210px; margin : auto; padding : 0; border : none; background-color : black; } button { display : block; font-size : inherit; margin : auto; padding : 0.6em; } ``` ```html ``` ```html ``` ```js hidden ;(function(){ ``` ```js "use strict" window.addEventListener("load", setupWebGL, false); var gl, program; function setupWebGL (evt) { window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false); if (!(gl = getRenderingContext())) return; var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML; var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(vertexShader,source); gl.compileShader(vertexShader); source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(fragmentShader,source); gl.compileShader(fragmentShader); program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); gl.detachShader(program, vertexShader); gl.detachShader(program, fragmentShader); gl.deleteShader(vertexShader); gl.deleteShader(fragmentShader); if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program); cleanup(); document.querySelector("p").innerHTML = "Shader program did not link successfully. " + "Error log: " + linkErrLog; return; } initializeAttributes(); gl.useProgram(program); gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); document.querySelector("canvas").addEventListener("click", function (evt) { var clickXrelativToCanvas = evt.pageX - evt.target.offsetLeft; var clickXinWebGLCoords = 2.0 * (clickXrelativToCanvas- gl.drawingBufferWidth/2) / gl.drawingBufferWidth; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([clickXinWebGLCoords]), gl.STATIC_DRAW); gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); }, false); } var buffer; function initializeAttributes() { gl.enableVertexAttribArray(0); buffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([0.0]), gl.STATIC_DRAW); gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); } window.addEventListener("beforeunload", cleanup, true); function cleanup() { gl.useProgram(null); if (buffer) gl.deleteBuffer(buffer); if (program) gl.deleteProgram(program); } ``` ```js hidden function getRenderingContext() { var canvas = document.querySelector("canvas"); canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; var gl = canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl"); if (!gl) { var paragraph = document.querySelector("p"); paragraph.innerHTML = "Failed to get WebGL context." + "Your browser or device may not support WebGL."; return null; } gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); return gl; } ``` ```js hidden })(); ``` Le code source de cet exemple est également disponible sur [GitHub](https://github.com/idofilin/webgl-by-example/tree/master/hello-vertex-attributes). {{PreviousNext("Apprendre/WebGL/Par_exemple/Hello_GLSL","Apprendre/WebGL/Par_exemple/Générer_des_textures_avec_du_code")}}